Galgame Research Journal
给萌新的论文写作指南 · 从零开始写你的第一篇Galgame研究论文
欢迎来到GRJ!
嘿,你好呀!如果你点开了这个页面,说明你大概率是个Galgame爱好者,而且——你可能想过一个有点“可怕”的问题:
“我能不能……写一篇关于Galgame的论文?”
答案是:当然能!
《Galgame Research Journal》(简称GRJ)就是专门为你这样的朋友准备的。我们是一本专注于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。
但说实话,我们更想做的不是“高高在上地收稿子”,而是带大家一起学会怎么写。所以这篇指南,就是专门写给萌新的——不吓人、不装逼、不说黑话,用你听得懂的话,告诉你论文到底怎么写。
先别怕:论文没你想的那么可怕
很多人一听到“论文”两个字就头大:
“我又不是研究生……”
“我没学过写论文……”
“我只想写写感想,不想搞那么严肃……”
这些想法我完全理解。但我想告诉你一件事:一篇好的Galgame论文,本质上就是一篇写得比较认真、比较有条理的“长评”。
你玩完一部作品,心里有很多感受,想把它写下来分享给别人——这就是论文的起点。区别只在于:
| 长评 | 论文 |
|---|---|
| “我觉得很感动” | “这部作品通过XX手法制造了情感冲击” |
| “我猜作者想表达……” | “根据文本中的XX线索,可以推断……” |
| 想到哪写到哪 | 有结构、有逻辑 |
| 给同样玩过的人看 | 给不一定玩过的人也能看懂 |
看,没那么大差别吧?论文就是把你的“想法”变成“有依据的论证”。
第一步:选个你想写的作品/话题
别一上来就想“我要写一篇震撼学界的巨作”。先问自己一个简单的问题:
哪部作品让我最想说点什么?
可以是因为太喜欢了,也可以是因为太生气了,甚至是因为“我完全没看懂但就是很在意”——这些都是很好的起点。
常见的论文方向(给萌新的版本):
| 类型 | 例子 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 单作品分析 | “《星之梦》为什么只有三小时却能让人记十年” | 第一次写论文的人 |
| 人物分析 | “冬子为什么从头到尾都没有真正出场” | 对某个角色特别有感情的人 |
| 主题分析 | “《素晴日》里的‘幸福地活下去’到底是什么意思” | 对作品的思想感兴趣的人 |
| 叙事分析 | “多视角叙事是怎么骗到玩家的——《Ever17》和《素晴日》对比” | 对“讲故事”本身感兴趣的人 |
| 文化分析 | “为什么Galgame里的‘妹妹’这么多” | 对圈内文化有观察的人 |
| 历史/厂商考据 | “Key社早期的三部曲是怎么改变这个行业的” | 喜欢考据的老玩家 |
别想太多,先选一个你真心想写的。 真诚的“想写”比任何技巧都重要。
第二步:读完、玩透、记笔记
这是最笨但也是最重要的环节——你没把作品吃透,怎么写得好?
怎么“吃透”一部作品(用玩Galgame的方式):
-
第一遍:正常玩——跟着感觉走,该哭哭该笑笑
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第二遍:带着问题玩——比如“作者到底想说什么?”
-
记下让你在意的瞬间——某句台词、某个CG、某个让你“啊?”了一下的选择支
记笔记的小技巧:
-
开个文档,边玩边记(不用很工整,自己能看懂就行)
-
截图/拍照重要场景(写论文的时候方便引用)
-
标记那些“好像有深意”的地方(哪怕当时没想明白)
不用着急。 好的论文不是在“写”的时候诞生的,而是在“想”的时候慢慢长出来的。
第三步:搭建你的论文骨架
很多萌新写论文最大的问题是——想到哪写到哪,最后自己都不知道在说什么。
解决办法超级简单:先写大纲。
一篇标准的论文大纲长这样(我用人话翻译给你看):
标题:写一个让人好奇的标题 (比如:“三小时的星空——《星之梦》为什么能让人记住十年”) 1. 开头:告诉大家你在研究什么、为什么重要 (“《星之梦》是一部只有三小时的作品,但……”) 2. 分析一:你的第一个观点 (“首先,这部作品的核心意象是‘雨’和‘星空’……”) 3. 分析二:你的第二个观点 (“其次,梦美这个角色代表了……”) 4. 分析三:你的第三个观点 (“最后,废墟猎人的转变说明了……”) 5. 结尾:总结你的发现,说说还有什么没说完的 (“所以,《星之梦》讲的不只是……更是……”) 6. 参考文献:你都引用了哪些资料
就这样。 先把架子搭好,再往里填东西。
第四步:怎么写才能不像“读后感”
这是很多萌新最困惑的地方——“我怎么才能让它像论文,而不是豆瓣长评?”
核心区别只有一条:论文要“有依据地论证”,不是“有感觉地抒发”。
不要写:
“我玩完《CLANNAD》哭得好惨,真的特别感动,推荐大家都去玩。”
可以写:
“《CLANNAD》通过‘家族’这一主题的渐进式展开,从朋也与父亲的和解到与女儿小汐的羁绊,完成了对‘亲情’这一概念的多层次呈现。这种情感累积不是依靠单一情节的爆发,而是通过日常互动的缓慢铺垫达成的。”
看出区别了吗?
-
❌ 读后感:说“我”的感受(主观)
-
✅ 论文:说“作品是怎么做到的”(客观分析)
但记住:不是说论文不能有情感——完全可以!“情感分析”本来就是论文的重要类型。区别在于,你分析的是作品如何制造了情感,而不是你自己有多感动。
第五步:格式长什么样
本刊的论文格式其实很简单(不用吓自己)。下面这个模板可以直接用:
[你的标题] (比如:论《壳之少女》中“壳”的意象与战后日本的精神创伤) [你的名字] (真名或笔名都行) 摘要:简单说一下你这篇文章在讲什么,200-300字左右。 (比如:本文以“壳”的意象为切入点……) 关键词:关键词1;关键词2;关键词3 (比如:壳之少女;偏执;战后日本) 1 开头(一级标题) 简单介绍一下你的研究对象和你为什么要写它。 1.1 比如你可以先说说这部作品的基本信息 (谁做的、什么时候出的、大概讲了个什么故事) 1.2 然后说说你关注的问题是什么 (比如:我觉得这部作品里的“壳”这个意象特别有意思……) 2 你的第一个分析 展开你的第一个观点。 (比如:先解释什么是“壳”——游戏里的角色被什么困住了?) 3 你的第二个分析 展开你的第二个观点。 (比如:然后分析为什么会有这个“壳”——是不是和时代背景有关?) 4 你的第三个分析 展开你的第三个观点。 (比如:最后看角色们是怎么面对“壳”的——有人破壳了,有人没有) 5 结尾 总结你的发现,说说还有什么你想写但没来得及写的。 参考文献 列一下你参考过的资料(游戏攻略wiki、访谈、其他论文等)
就这么简单。 把每一章当成“一个小作文”,合在一起就是一篇论文了。
第六步:引用和资料去哪儿找
写论文需要引用一些资料来支撑你的观点。但这些资料其实不难找:
基础资料(肯定能找到的):
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游戏的官方介绍页(大概了解作品基本信息)
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百度百科/萌娘百科(作品简介、角色介绍)
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游戏攻略站(确认剧情细节)
进阶资料(想找的话):
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制作人访谈(很多B站有翻译)
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设定集/公式书(如果买过的话)
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其他玩家的长评(看看别人怎么想的)
不推荐的做法:
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直接复制粘贴别人的话(这叫抄袭,大忌)
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引用你不确定真假的“冷知识”
正确的做法:
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引用别人的话要注明出处(比如:XXX曾指出……)
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用自己的话转述别人的观点(写个参考文献就行)
第七步:写完了,然后呢?
恭喜你!你完成了第一篇论文!
接下来你可以:
1. 自己读一遍
-
有没有错别字?
-
有没有读不通顺的地方?
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有没有自己写完都觉得“好像没说明白”的地方?——改!
2. 找朋友帮你看看
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找个没玩过这部作品的朋友
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让ta读你的论文,看能不能看懂
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如果ta看不懂,说明你写得太“内部梗”了——改成大家都能懂的表述
3. 把它发给我们
邮件标题格式:[投稿] 你的文章标题 - 你的名字
我们会有温柔的编辑看你的稿子,给你反馈建议——不用担心被“喷”,大家都是萌新过来的。
一些常见问题
Q:我完全没写过论文,真的可以吗?
A:可以!这篇指南就是给你准备的。先从短的写起,2000字就行,不用一上来就写一万字。
Q:我怕写得太幼稚……
A:每个人都是从“不怎么会写”开始的。重要的是你写了,而不是你第一次就写得多完美。而且说实话,萌新有时候反而能写出老手想不到的角度——因为你的感受是新鲜的。
Q:一定要用很高级的术语吗?
A:不用。用你自己能说清楚的话就行。用高级术语装逼反而容易露馅。清楚、诚恳地写,比“术语堆砌”好一万倍。
Q:可以写已经有人写过的作品吗?
A:当然可以!同一部作品,不同的人看会有不同的发现。你只要不抄袭别人的观点就行。如果你在别人的文章基础上有了新的想法,那也很好。
Q:一定要是日式Galgame吗?国产视觉小说可以吗?
A:完全可以!只要是以文字叙事为核心的作品,都是我们的研究对象。国产视觉小说近年发展很快,非常值得研究!
最后的最后:别想太多,开始写!
我知道,你可能在犹豫:
“我真的能写吗?”
“会不会写出来很丢人?”
“要不……再想想?”
我告诉你一个秘密:所有写过论文的人,一开始都是这样想的。
你不需要成为专家,也不需要读遍所有的书。你只需要对自己感兴趣的东西说一句话——
“我想写写它。”
然后,就开始写。
哪怕最开始只有三百字也没关系。写着写着,你就有了五百字;再写着写着,你就有了两千字。
第一篇论文不是用来“惊艳世界”的,而是用来证明“我可以写”的。
所以,来吧。选一部你最喜欢的Galgame,打开一个空白文档,写上第一行字。
我们等着你的稿子。
认真对待每一个故事——包括你的。




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