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【BLACKRAINBOW】不幸之神 / 不幸な神

【BLACKRAINBOW】不幸之神 / 不幸な神

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  项目 信息 原名 不幸な神 常用译名 Fukou na Kami 游戏类型 视觉小说/恋爱冒险 平台 Windows、dvd 开发商/发行商 BLACKRAINBOW 发行日期 2006-04-28 游戏时长 短 游戏评分 70.7 支持语言 日语 不幸之神 《不幸之神》是由BLACKRAINBOW开发的一款视觉小说游戏,于2006年4月28日发行,支持Windows平台和DVD介质,游戏语言为日语。游戏时长较短,讲述了一位获得实现他人愿望能力的少年,在无法满足自身愿望的束缚下,与...

 

项目 信息
原名 不幸な神
常用译名 Fukou na Kami
游戏类型 视觉小说/恋爱冒险
平台 Windows、dvd
开发商/发行商 BLACKRAINBOW
发行日期 2006-04-28
游戏时长
游戏评分 70.7
支持语言 日语

不幸之神

《不幸之神》是由BLACKRAINBOW开发的一款视觉小说游戏,于2006年4月28日发行,支持Windows平台和DVD介质,游戏语言为日语。游戏时长较短,讲述了一位获得实现他人愿望能力的少年,在无法满足自身愿望的束缚下,与所爱之人之间的故事。

故事背景

世界观设定

故事发生在一个宁静的乡村小镇,这里流传着关于“大城大人”(Oshiro-sama)的传说——一位通常不与人互动的神明。主角与父亲和妹妹一同生活在这座小镇,日常生活平淡而安稳。然而,一次偶然的相遇打破了这份宁静,主角与这位神明立下了一个看似玩笑的约定,从而获得了改变他人命运的能力。

剧情梗概

主角在一次偶然的机会中遇到了大城大人,并开玩笑地提出与她交换身份。这个玩笑般的约定却意外成真,主角因此获得了实现他人愿望的力量。然而,这份力量伴随着严苛的规则——他无法为自己实现任何愿望。随着故事的推进,主角在帮助他人的过程中不断陷入痛苦与困境,逐渐走向不幸的深渊。他能否在无法满足自身愿望的情况下,继续守护自己所爱的人?故事围绕这一核心矛盾展开,探讨了愿望、牺牲与爱的主题。

登场角色

主要角色

  • 主角:本作的主人公,一名居住在小镇的学生,与父亲和妹妹生活在一起。在获得实现他人愿望的能力后,他的人生发生了剧变。
  • 大城大人(Oshiro-sama):小镇传说中的神明,通常不与人互动。与主角立下交换身份的约定后,赋予了他实现他人愿望的能力。
  • 主角的妹妹:与主角一同生活的年幼妹妹,是主角在家庭中的重要牵挂。
  • 主角的父亲:主角的父亲,与主角和妹妹共同生活在小镇中。
  • 女主角:主角所爱之人,是故事中主角试图守护的对象,其存在与主角的愿望紧密相关。

开发与制作

制作团队

职位 人员
开发商 BLACKRAINBOW
发行商 BLACKRAINBOW

开发背景

《不幸之神》由BLACKRAINBOW开发,于2006年推出。游戏以“愿望”和“不幸”为核心主题,通过短篇故事的形式,探讨了能力与代价、个人欲望与他人幸福之间的冲突。开发团队在有限的篇幅内,注重情感氛围的营造和角色心理的刻画,力求为玩家带来一段深刻而凝练的叙事体验。

游戏玩法

分支与结局

游戏采用视觉小说的标准玩法,玩家通过阅读文本和做出选择来推进剧情。根据玩家在关键节点的选择,故事会走向不同的分支,并最终抵达多个结局之一。这些结局反映了主角在愿望与牺牲之间的不同抉择,以及由此带来的不同命运。

特色系统

  • 愿望实现系统:主角拥有实现他人愿望的能力,但无法为自己使用。这一机制贯穿游戏始终,玩家在帮助他人时,需要权衡愿望的代价与后果。
  • 短篇叙事:游戏时长较短,专注于紧凑的剧情推进和情感表达,适合喜欢沉浸式故事的玩家。

玩家评价

根据VNDB上的玩家反馈,游戏获得了70.7分(共40票)的评分。玩家普遍认为,游戏在情感表达和主题探讨上具有深度,但受限于篇幅,部分剧情展开可能略显仓促。整体而言,游戏以其独特的设定和悲剧性的叙事风格,吸引了喜欢严肃题材的玩家。

相关作品

《不幸之神》是BLACKRAINBOW旗下的一款独立作品,目前暂无直接的续作或衍生作品。开发商BLACKRAINBOW还制作了其他视觉小说游戏,感兴趣的玩家可以关注其官方发布的其他作品。

游戏截图

游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图

常见问题
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