【LASS】3days ~在逝去时间的另一端~(3days ~満ちてゆく刻の彼方で~)

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《3days ~在逝去时间的另一端~》(日语:3days ~満ちてゆく刻の彼方で~)是日本游戏公司Lass于2004年6月25日推出的作品,并非出自枕社。尽管如此,作为一部经典的轮回系悬疑Galgame,它也被部分爱好者归类为“十二神器”之一。 以下是根据您的要求整理的wiki风格词条。  基本信息总览 项目 内容 中文名称 3days ~在逝去时间的另一端~ 原版名称 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 常用译名 3days 开发商 Lass 发行日期 2004年6月25日 游戏类型 悬疑、...
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《3days ~在逝去时间的另一端~》(日语:3days ~満ちてゆく刻の彼方で~)是日本游戏公司Lass于2004年6月25日推出的作品,并非出自枕社。尽管如此,作为一部经典的轮回系悬疑Galgame,它也被部分爱好者归类为“十二神器”之一。

以下是根据您的要求整理的wiki风格词条。

 基本信息总览

项目 内容
中文名称 3days ~在逝去时间的另一端~
原版名称 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
常用译名 3days
开发商 Lass
发行日期 2004年6月25日
游戏类型 悬疑、猎奇、轮回、文字冒险游戏(AVG)
游戏平台 PC
剧本 LEGIOん、剣技マナ、玉沢円
原画 萩原音泉、ramis
内容主题 校园、恋爱、悬疑、魔幻、血腥
游戏分级 18禁
“十二神器”代号 血池轮回

世界观与官方剧情简介

故事以三日死亡轮回为核心设定。主人公高梨亮在秋日的绫篠市,与青梅竹马藤见环一同目睹了校园偶像柊美柚的惨死现场,随后又见证了同学吾妻梨花跳楼自杀。在巨大的精神冲击下,亮接受了环的告白,但两人旋即被神秘的黑衣人杀害。

当亮再次醒来,发现自己回到了三天之前。他带着模糊的噩梦记忆,却无法逃离一个无情的循环:无论他做什么,最终都会在第三天迎来自己和环(或其他角色)的惨死。他必须在无数次的死亡中,通过不同的选择拼凑线索,解开猎奇杀人事件的真相,并找到打破轮回的“真实之门”。

主要角色

角色 身份与简介
高梨亮 本作主人公。体内被植入了可以回溯时间的灵装 “凯罗斯的时钟” ,以消耗生命力为代价在死后回到三天前,因而被困在无尽的死亡轮回中。
藤见环 亮的青梅竹马,深爱着亮。性格温柔但有些迟钝。出身于巫女世家,体内(子宫中)孕育着蕴含巨大魔力的 “翠玉碑的碎片”,也因此被黑衣人 “瓦尔塔” 盯上。
柊美柚 拥有四分之一德国血统的校园偶像,在故事开端即被杀害。真实身份是由魔道士创造的魔道生命体,与亮的前世有着深厚的渊源,是解锁真相的关键。
吾妻梨花 与亮同年级,有自残倾向的少女。因血统特殊,被黑衣人瓦尔塔寄生而产生了双重人格,行为诡异,不断试图自杀。
黑衣男(瓦尔塔) 一切的元凶,追杀环以夺取翠玉碑碎片的魔术师。

 游戏核心特点分析

  1. 硬核的“轮回”与“探索”系统:游戏没有传统意义上的“安全选项”,玩家必须在无数次必死的轮回中,通过与不同角色互动、触发特定事件来收集“关键信息”。当满足条件时,画面上一个名为 “Destiny Click” 的时钟会发光,点击后才能开启新的剧情选项,逐步接近真相。这个过程被许多玩家形容为“为死而死”的硬核推理。

  2. 双层叙事结构与主题升华:游戏结构分为两大部分:

    • 轮回篇:主角高梨亮在三天内不断死亡、探索。

    • 真相篇(“真实之门”后)草壁辽一的故事。这部分揭示了当前轮回的远古根源、所有角色的真实身份与关联,并将主题从校园惨剧升华为跨越百年的魔幻对决与深刻的爱恨纠葛。不少玩家认为这部分才是剧本的精华所在。

  3. 强烈的“神器”风格:作为“十二神器”中代号 “血池轮回” 的作品,其核心特色在于“反差”与“猎奇”。游戏经常在甜蜜的日常或亲密场景后,毫无预兆地插入极其血腥、残酷的死亡场面,给玩家带来巨大的心理冲击。

游戏截图

图片 4

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