
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | 巫女みこナース |
| 常用译名 | Miko Miko Nurse |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows |
| 开发商/发行商 | Psycho |
| 发行日期 | 2003-05-23 |
| 游戏时长 | 中等 |
| 游戏评分 | 待补充 |
| 支持语言 | 日语 |
Miko Miko Nurse
《Miko Miko Nurse》是由Psycho开发的一款视觉小说游戏,于2003年5月23日在Windows平台发行,支持日语。游戏以医院为舞台,围绕护士制服的选择展开了一场轻松有趣的喜剧故事。
故事背景
世界观设定
故事发生在一所名为“天堂医院”的医疗机构,该医院专注于老年患者的治疗。医院由一位创始人创立,以其先进的医疗服务和独特的护理理念而闻名。然而,随着创始人的退休,医院面临着一场关于护士制服选择的内部争议,这一争议不仅影响了医院的日常运营,也成为了故事发展的核心。
剧情梗概
主人公牧岛达也(Tatsuya Makishima)是一名实习医生,他卷入了两位继承人关于护士制服的激烈争论中。一方主张采用巫女风格的制服,另一方则坚持修女风格的制服。在这场争论中,达也必须在两位继承人之间周旋,同时还要应对医院中的各种日常挑战和人际关系。随着故事的发展,达也逐渐了解到医院的历史和创始人的初衷,并最终帮助医院找到了一条和谐的发展道路。
登场角色
主要角色
- 牧岛达也(Tatsuya Makishima):实习医生,故事的主人公,性格温和,善于调解矛盾。
- 继承人A:主张巫女风格制服的继承人,性格活泼,注重传统。
- 继承人B:主张修女风格制服的继承人,性格沉稳,注重现代。
- 护士长:经验丰富的护士,在医院中拥有较高威望,对制服之争持中立态度。
- 患者代表:老年患者中的代表人物,关心医院的和谐氛围。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 开发商 | Psycho |
| 发行商 | Psycho |
| 剧本 | 未公开 |
| 原画 | 未公开 |
| 音乐 | 未公开 |
开发背景
《Miko Miko Nurse》是Psycho在2003年推出的一款作品,其开发背景与公司当时尝试多样化题材的策略有关。游戏以医院为舞台,结合了传统与现代的冲突,旨在通过轻松幽默的方式探讨文化差异和人际沟通。尽管游戏时长中等,但开发团队在角色塑造和剧情分支上投入了较多精力,力求为玩家提供丰富的选择体验。
游戏玩法
分支与结局
游戏采用视觉小说的典型玩法,玩家通过阅读文本和做出选择来推进剧情。游戏包含多个分支,玩家的选择会影响与主要角色的关系,并最终导向不同的结局。结局包括与继承人A或继承人B达成和解的路线,以及揭示医院历史真相的隐藏结局。
特色系统
游戏的核心特色在于“制服选择”系统,玩家的选择不仅影响剧情走向,还会改变游戏中的视觉表现(如护士的立绘和场景背景)。此外,游戏还包含一个简单的“好感度”系统,通过对话选项提升或降低角色对玩家的好感,从而解锁不同的对话和事件。
玩家评价
由于游戏发行时间较早且受众有限,目前公开的评价数据较少。在VNDB上,游戏仅有2票,评分未显示。不过,从有限的反馈来看,玩家普遍认为游戏的剧情轻松有趣,角色塑造鲜明,但游戏时长较短,且部分玩家对制服选择的主题感到新颖。总体而言,游戏在特定受众中获得了一定好评。
相关作品
- 《Ai no Maid Hotel Monogatari ~Itoshi no Sukumizu Maid~》:本作与《Miko Miko Nurse》共享世界观,故事背景设定在同一医院,但主角和剧情不同,可视为姊妹篇。


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