
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | 思春期 |
| 常用译名 | Shishunki |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows |
| 开发商/发行商 | RUNE |
| 发行日期 | 2005-09-29 |
| 游戏时长 | 中等 |
| 游戏评分 | 68.2 |
| 支持语言 | 日语 |
青春期(Shishunki)
《青春期》是由日本游戏开发商RUNE制作的一款视觉小说类游戏,于2005年9月29日在Windows平台发行。游戏以家庭与成长为主题,讲述了一位年轻男子与其父母收养的多位女孩共同生活的日常故事。作品以其温馨的叙事和角色互动受到部分玩家关注,适合喜爱日常题材的玩家体验。
故事背景
世界观设定
故事发生在一个普通的现代日本家庭中。主角的父母因热心于慈善事业,陆续收养了多名来自不同背景的女孩,使家庭规模逐渐扩大。游戏聚焦于家庭内部的日常生活,强调成员间的相互理解与支持,营造出温暖而略带喧闹的氛围。
剧情梗概
主角是一位普通的年轻人,他的父母因过度热心而不断收养女孩,导致家中人口激增。面对突如其来的多位“姐妹”,主角需要适应新的家庭环境,并与每位女孩建立关系。随着剧情推进,玩家将见证角色们各自的烦恼与成长,以及家庭纽带如何逐渐加深。
登场角色
主要角色
- 主角:故事的视角人物,一位性格温和的年轻人,努力协调家庭关系。
- 女孩们:被收养的多位女孩,各有独特的性格与背景,包括活泼、文静、倔强等类型,与主角的互动构成故事核心。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员/说明 |
|---|---|
| 开发商 | RUNE |
| 发行日期 | 2005-09-29 |
| 平台 | Windows |
| 语言 | 日语 |
开发背景
RUNE在2000年代中期以制作日常题材的视觉小说而知名。《青春期》的开发旨在探索家庭与成长主题,通过轻松幽默的叙事吸引玩家。游戏采用当时常见的2D立绘与背景,注重角色对话和剧情分支,以提供多样化的体验。
游戏玩法
分支与结局
游戏包含多条剧情分支,玩家的选择会影响与不同女孩的关系发展,并导向多种结局。每条路线侧重展现特定角色的故事,鼓励玩家多次游玩以解锁全部内容。
特色系统
- 对话选择:关键节点提供选项,影响好感度与剧情走向。
- 日常事件:通过触发日常事件加深角色互动,丰富故事细节。
- 多周目要素:继承部分进度,便于体验不同路线。
玩家评价
根据VNDB数据,游戏评分约为68.2分(共14票),属于中等偏上水平。玩家普遍认可其温馨的日常氛围和角色塑造,但部分评论指出剧情深度有限,且游戏时长较短。总体而言,适合喜欢轻松家庭题材的玩家。
相关作品
《青春期》是RUNE在2005年推出的独立作品,目前暂无直接续作或衍生作品。开发商后续曾制作其他视觉小说,但与本作无直接关联。
游戏截图





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