真的是特别感谢武陵人汉化组,这个游戏只要你能花上几百个小时认真解读,真的特别有意思,我认为这个游戏绝对不应该归为魔器的 -DT
《离开的人们》(日语:去人たち,官方译名:KYOJINTACHI)是由日本同人社团 K2CeeTeam(亦作K2C private import)于2006年8月13日发行的免费实验性数字小说(実験的デジタルノベル)。作为一款极为小众且风格晦涩的视觉小说,它以其精神分析式的纯文学风格、复杂的哲学思辨和阴郁压抑的叙事氛围,在核心Galgame玩家中成为一部标志性的“电波系”作品,并因此被列入“G吧十二魔器”之列。
📊 核心信息总览
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 中文名称 | 离开的人们 |
| 日文名称 | 去人たち |
| 英文/官方译名 | KYOJINTACHI |
| 开发/发行 | K2CeeTeam (K2C private import) |
| 发售日期 | 2006年8月13日 |
| 游戏平台 | PC (Windows)、Android (吉里吉里2引擎) |
| 游戏类型 | 实验性视觉小说 / 数字小说 |
| 分级 | 免费(无明确分级,但内容面向成人) |
| 剧本 | @lice |
| 角色设计/原画 | 吉川にちの |
| 音乐 | 9 Fried G |
📖 剧情设定与核心矛盾
故事发生在一所名为膨雀高中的精英学校。这所学校表面上纪律严明、升学率极高,被誉为“完美无瑕”的典范。然而,其光鲜的表象之下,隐藏着一个名为舍密部的秘密组织。舍密部的职责并非维护正义,而是动用一切权力,在丑闻和不祥事件曝光之前将其彻底掩盖与抹消,从盗窃到死亡事件,无所不包,以此维系学校的“完美”假象。
玩家扮演的主角,是舍密部警保局搜查二科的科长,同时也是一名18岁的学生,作为“潜入搜查员” 在校园内活动。他的日常任务是“防患于未然”,提前扼杀一切不正常的苗头。游戏分为两部:
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第一部:从主角调查某个秋季发生的事件开始,随着调查深入,他逐渐触及被称为“犯罪”的某种真理,并开始对自我和真相产生怀疑。
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第二部:时间线回到同一年的秋天,社会上一系列被称作“巴洛克综合征”的猎奇事件频发。与此同时,膨雀高中内发生了小猫被杀的事件,主角与部下塔兹奥一同展开调查。
🧠 主题风格与游戏特点
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精神分析与纯文学叙事:本作远非传统的悬疑推理故事。它被玩家描述为一部 “精神分析式纯文学” 作品。剧本充斥着大量哲学、心理学(尤其是拉康精神分析理论)的术语和隐喻,叙事逻辑跳跃,视角多变,旨在描绘角色的内心世界与精神困境,而非提供一个清晰的“破案”体验。
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阴郁的“低气压”氛围:游戏通篇笼罩在一种压抑、孤寂和疏离的氛围中。即便在汉化版本中,译者也不得不承认其“低气压”难以被削弱。这种氛围并非通过直接的恐怖画面,而是通过破碎的对话、内心的独白和事件背后冰冷的逻辑来营造。
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“去人”的隐喻:标题“去人たち”(离开的人们)具有多层含义。它既指故事中那些“离开”(失踪或死亡)的角色,也隐喻了在扭曲的系统与精神压力下,个体人格的“离去”或异化。有玩家评论道,直到第二部才真正理解标题的晦涩含义。
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实验性的结构:游戏第二部分(尤其是被称为“精神病十种”的章节)结构尤为特殊,几乎脱离了连贯的情节,转而呈现一系列精神病患的独白与离奇“离开”的场景,最终导向一个如梦似幻的结局,给予玩家强烈的荒诞与震撼感。
⭐ 评价与遗产
《离开的人们》是一款评价极为两极分化的作品。
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对其电波频率的玩家,赞誉其顶级的氛围营造、深邃的思想内核和令人难忘的沉浸体验,认为其带来的震撼与余韵是许多商业作品无法比拟的。
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而对于大多数玩家而言,它则因极其晦涩难懂、叙事缺乏逻辑、专业术语堆砌而被视为“劝退”的典型。有玩家直言,能与第一部对上电波或许只是偏好独特,而能理解第二部则“建议去看看(精神科)医生”。
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该作是K2CeeTeam“KYOJINTACHI”系列的核心作品,其计划于2022年登陆Steam的前传《离开的人们0 Div1》最终未能过审,开发团队也宣布不再于Steam发布旧作。



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