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御宅术语

御宅术语

本索引聚焦于 Galgame 领域特有或高度相关的专门用语,涵盖作品类型、游戏结构、角色属性、攻略行为、业界行话及圈内评价等维度。与面向整个 ACGN 的广义“御宅术语”不同,此处收录的词汇均与美少女游戏的阅读、讨论、创作与消费直接相关,是理解 Galgame 文化的“语言通行证”。 一、游戏类型与分类 词条名称 核心内容 典型示例/备注 泣きゲー(泣系) 以催泪、感人剧情为核心卖点的作品类型 Key 社《CLANNAD》《AIR》为典型代表 鬱ゲー(郁系) 剧情压抑、充满绝望或沉重悲剧的作品 ...

本索引聚焦于 Galgame 领域特有或高度相关的专门用语,涵盖作品类型、游戏结构、角色属性、攻略行为、业界行话及圈内评价等维度。与面向整个 ACGN 的广义“御宅术语”不同,此处收录的词汇均与美少女游戏的阅读、讨论、创作与消费直接相关,是理解 Galgame 文化的“语言通行证”。


一、游戏类型与分类

词条名称 核心内容 典型示例/备注
泣きゲー(泣系) 以催泪、感人剧情为核心卖点的作品类型 Key 社《CLANNAD》《AIR》为典型代表
鬱ゲー(郁系) 剧情压抑、充满绝望或沉重悲剧的作品 《沙耶之歌》《Muv-Luv Alternative》部分线路
萌えゲー(萌系/废萌) 以角色可爱度和日常互动为主,剧情较弱 柚子社大部分作品、八月社《夜明前的琉璃色》
拔作(抜きゲー) 以 R18 场景为主要目的,剧情为次要的作品 部分低价小品作,如《姉汁》系列
电波系(電波ゲー) 剧本荒诞、难以理解,常有精神错乱或神秘氛围 《素晴らしき日々》《終ノ空》
Meta游戏(メタゲー) 角色打破第四面墙,与玩家直接互动或谈论游戏本身 《你和她和她的恋爱。》《心跳文学部》
悬疑/推理系 以谜题、凶杀、超自然事件推动剧情 《壳之少女》《CHAOS;CHILD》
科幻/奇幻系 世界观含科幻或魔法要素,常有宏大设定 《STEINS;GATE》《传颂之物》
日常系(なごみ系) 全篇围绕温馨日常,无激烈冲突 《花咲ワークスプリング!》

二、游戏结构与流程术语

词条名称 核心内容 典型示例/备注
共通线(共通ルート) 游戏初期所有玩家都经历的共同剧情部分 选项分歧前的主线
个人线(個別ルート) 进入特定女主角的专属剧情分支 由选项或好感度决定
攻略顺序 玩家推荐的攻略角色先后次序 通常从配角到主角,或从易到难
强制事件 不受选项影响、必定发生的剧情事件 用于铺垫世界观或关键转折
FLAG(旗标) 影响剧情走向的隐藏条件或选择 “立旗”即触发特定条件
BE / NE / GE / TE 分别对应 Bad End、Normal End、Good End、True End TE 通常要求通关所有其他结局
二周目(2周目) 通关一次后继承部分数据重新开始 常解锁新路线或隐藏内容
多结局(マルチエンディング) 游戏拥有三个以上不同结局 多数 Galgame 标配
锁线(ルートロック) 部分路线需通关其他路线后才能解锁 如《Fate/stay night》的樱线
OP/ED动画 片头/片尾动画,多为动态 CG 配合主题歌 业界标准配置
流程图 可视化的故事分支图,帮助玩家回溯选择 近年作品如《ISLAND》内置流程图

三、角色与萌属性(Galgame 常见)

词条名称 核心内容 典型示例/备注
女主角(ヒロイン) 可攻略的主要女性角色 通常有 3~5 名
攻略对象 玩家可通过选择达成恋爱结局的角色 不限于女性,部分作品含男配或隐藏角色
妹妹(妹) 义妹或实妹角色,经典萌属性 《缘之空》中的春日野穹
青梅竹马(幼馴染) 与主角自幼相识的女主角 经典设定,往往带有“约定”剧情
学姐/前辈(先輩) 年上且经验丰富的女性角色 如《白色相簿2》的冬马和纱
ツンデレ(傲娇) 口是心非、外冷内热的经典属性 发源于 Galgame 业界(如《To Heart》的保科智子)
ドジっ娘(冒失娘) 笨拙、常犯错但努力的角色 《CLANNAD》的伊吹风子
无口(無口) 话少、表情冷淡的角色 《星之梦》的星野梦美
天然呆(天然ボケ) 天真无邪、时常做出意外举动的角色 《Kanon》的月宫亚由
病娇(ヤンデレ) 对爱人有极端占有欲,必要时会黑化 《School Days》的桂言叶
大和抚子 传统温顺、贤惠的和风女性 部分时代剧或和风作品
倒贴(押しかけ) 女方主动接近并表达好感的设定 常见于废萌作品
男主角(主人公) 玩家视角角色,通常无配音或有选项 大部分 Galgame 的男主无语音
配角(サブキャラ) 非攻略角色,但可能推动剧情或提供笑点 有时也有隐藏路线

四、攻略与玩家行为术语

词条名称 核心内容 典型示例/备注
攻略(攻略する) 通过选择正确选项达成特定角色结局 也指完成整个游戏
选项肢(選択肢) 游戏中玩家可选择的对话或行动分支 最基本的互动方式
好感度(好感度) 隐藏数值,影响剧情走向和结局 常见于养成类 Galgame
数值管理 需要同时管理多项属性(如学力、魅力)的系统 《心跳回忆》系列典型
SL大法(セーブ&ロード) 通过存档读档反复尝试最优选择 玩家常用技巧
全通(コンプリート) 通关所有路线并观看所有结局 资深玩家的目标
回收(回収) 特意选择较差选项以收集 BE 或CG 为了达成100%完成度
CG收集 解锁所有事件插画 许多玩家追求的收藏要素
语音收集 聆听并收集角色所有语音片段 部分游戏内置语音鉴赏模式
精神崩坏体验 在郁系作品中故意体验沉重剧情以获得冲击感 小众趣味

五、制作与业界术语

词条名称 核心内容 典型示例/备注
原画 负责角色设计、CG 绘制的画师 如樋上いたる、NA-GA
シナリオ(剧本) 整个故事的文本与架构 由脚本家(シナリオライター)执笔
演出 指画面效果、运镜、特效等视觉表现手法 如《魔法使之夜》的高规格演出
系统 游戏引擎及界面交互功能 如吉里吉里、Unity
BGM/OST 背景音乐及原声带 常由专业作曲家制作
主题歌(OP/ED) 片头片尾歌曲,常邀请知名歌手演唱 如《届かない恋》等名曲
声优(CV) 角色配音演员 在 Galgame 中常使用马甲
马甲(別名) 声优在 R18 作品中使用的化名 如桐谷华(种崎敦美)
制作会社 开发 Galgame 的公司 如 Key、Leaf、Nitro+、柚子社
发行商(パブリッシャー) 负责销售和宣传的公司 可能与制作会社不同
分级(レイティング) 游戏年龄限制(全年龄、R15、R18) 影响销售渠道
特典 预约特典、店铺特典等赠品 常为抱枕、广播剧CD、电话卡
移植(移植) 从 PC 移植到家用机或移动平台 通常会增加新剧情并删减 R18

六、圈内评价与俗语

词条名称 核心内容 典型示例/备注
神作(神ゲー) 公认质量极高、影响深远的作品 如《CLANNAD》《Muv-Luv Alternative》
粪作(クソゲー) 质量极差、系统糟糕或剧情崩坏的作品 带有贬义,但也用于自嘲
中古(中古) 二手游戏软体,常为收藏者购买 日本中古店是重要渠道
プレイ時間(游玩时长) 通关所需的大致时间 常见于攻略站或评测
电击评分 日本《电击G’s Magazine》等媒体的评分标准 业界参考之一
批评空间(批判空間) 日本最大的 Galgame 评分与评论网站 玩家常用参考数据
剧透(ネタバレ) 提前透露关键剧情,在讨论中须谨慎处理 常以“反白”或折叠处理
考察(考察) 对剧情细节进行深度分析、推理 常见于解谜或电波系作品
全年龄版 删除 R18 场景后重新发售的版本 多见于主机移植
补丁(パッチ) 官方或民间发布的更新、修复或解锁内容 如 R18 解禁补丁
废萌 对萌系作品的调侃,指只有萌点没有深度 也用作自嘲

补充说明

  • 本索引严格限定于 Galgame 语境,与通用 ACGN 术语有所区分,例如“傲娇”虽广用于动画,但其源头实际在美少女游戏。

  • 许多术语在不同作品或世代中有细微差异(如“泣系”与“郁系”的界限常模糊),使用时可根据具体作品灵活理解。

  • 随着同人创作和海外发行的发展,新术语不断涌现(如“Steam 版”带来的“反和谐补丁”等),本索引欢迎持续扩充。

  • 关于声优、创作文化、表现自由等更广泛的专题,可参阅本 Wiki 的其他专门索引页面。

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