
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | 凱旋!無花果艦長! |
| 常用译名 | Gaisen! Ichijiku Kanchou! |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows |
| 开发商/发行商 | BeF |
| 发行日期 | 2000-09-29 |
| 游戏时长 | 待补充 |
| 游戏评分 | 63.6 |
| 支持语言 | 日语 |
凯旋!无花果舰长!(Gaisen! Ichijiku Kanchou!)
《凯旋!无花果舰长!》是由BeF开发并于2000年9月29日在Windows平台发行的策略冒险游戏,支持日语。玩家将扮演一名潜艇舰长,在危机四伏的海域中运用战术与发明化解险境,为荣誉而战。游戏以幽默诙谐的叙事和独特的潜艇题材吸引了特定玩家群体。
故事背景
世界观设定
游戏设定在虚构的军事海域,玩家所属的潜艇部队遵循严格的指挥体系,但主角所在的潜艇却因各种意外状况而屡屡偏离常规任务。敌方潜艇“春風”号活跃于同一海域,双方在多次交锋中展开智斗。游戏世界强调战术决策与临场应变,同时穿插轻松幽默的日常片段。
剧情梗概
主角被任命为一艘潜艇的舰长,其首要目标是避免任何危机。然而,潜艇在首次任务中便被敌方潜艇“春風”号的鱼雷击中。面对指挥部的命令,主角并未盲从,而是凭借出色的战术技巧和多项发明,巧妙化解了危机,并逐步在多次遭遇中扭转局势,最终为日本海军赢得荣耀。
登场角色
主要角色
- 主角(舰长):新任潜艇舰长,擅长发明创造,性格冷静但偶尔冒进,在危机中总能想出非常规解决方案。
- 副官:主角的得力助手,负责协调船员与传达指令,对主角的战术决策常提出补充建议。
- 敌方舰长(春風号):敌方潜艇指挥官,战术老练,与主角多次交手,彼此形成亦敌亦友的关系。
- 船员们:潜艇上的各岗位成员,性格各异,在任务中提供技术支持或制造笑料。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员/单位 |
|---|---|
| 开发商 | BeF |
| 发行商 | BeF |
| 企划/剧本 | 未公开 |
| 程序 | 未公开 |
| 美术 | 未公开 |
| 音乐 | 未公开 |
开发背景
《凯旋!无花果舰长!》是BeF在2000年推出的作品,当时正值潜艇题材游戏在小众市场兴起。开发团队试图将严肃的军事策略与轻松幽默的叙事结合,以吸引更广泛的玩家。游戏中的发明元素和夸张的战术表现,体现了对传统战争题材的戏谑式解构。由于发行年代较早,游戏仅支持日语,且未进行海外本地化,因此主要受众集中于日本本土。
游戏玩法
分支与结局
游戏流程中,玩家的战术选择会影响剧情走向,部分关键决策可能导致不同结局。例如,在遭遇鱼雷袭击时,选择正面反击或迂回规避,会触发后续不同的任务路线。游戏共包含多个结局,其中既有成功完成所有任务的“凯旋”结局,也有因决策失误导致的失败结局。
特色系统
- 发明系统:主角可研发多种特殊装置,用于攻击、防御或干扰敌方,每种发明在特定场景中发挥关键作用。
- 战术指令:玩家需在实时或回合制指令中选择行动,如潜航深度、鱼雷发射时机、诱饵释放等,影响战斗结果。
- 船员互动:与船员对话可提升士气,部分事件会解锁隐藏剧情或辅助道具。
玩家评价
根据VNDB数据,该游戏获得63.6分(共5票),评价较为两极。部分玩家赞赏其独特的潜艇题材和幽默风格,认为发明系统富有创意;但也有玩家指出游戏流程较短、画面表现力有限,且日语门槛较高。总体而言,本作属于小众向作品,适合对军事策略或怀旧游戏感兴趣的玩家。
相关作品
目前暂无官方续作或衍生作品。BeF在之后未推出同系列游戏,但本作在部分玩家社区中被视为潜艇题材的冷门佳作。若有兴趣,可关注同类型游戏如《猎杀潜航》系列,或BeF的其他作品(如有)。


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