
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | でもんずげーと |
| 常用译名 | Demons Gate |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows、dvd |
| 开发商/发行商 | Deeper |
| 发行日期 | 2003-04-25 |
| 游戏时长 | 待补充 |
| 游戏评分 | 62.8 |
| 支持语言 | 日语 |
恶魔之门(Demons Gate)
《恶魔之门》是由Deeper开发的一款冒险游戏,于2003年4月25日发行,支持Windows和DVD平台,语言为日语。游戏围绕一个连接人类世界与恶魔世界的“门”展开,讲述了少女与恶魔之间的对抗与抉择。
故事背景
世界观设定
在《恶魔之门》的世界中,存在着一扇连接人类世界与恶魔世界的“门”。这扇门被封印在一位人类巫女的身体内,只有当巫女自愿放弃某种重要的东西时,门才会开启。恶魔们试图通过诱惑巫女来打开这扇门,从而入侵人类世界。
剧情梗概
故事的主角是一位年轻的巫女,她体内封印着恶魔之门。为了阻止恶魔入侵,她必须坚守自己的意志,抵御每晚前来诱惑她的恶魔使者。在游戏中,玩家将跟随巫女的视角,经历她与恶魔之间的心理博弈,并最终决定世界的命运。
登场角色
主要角色
- 巫女:本作的主角,体内封印着恶魔之门,性格坚强但内心充满矛盾。
- 恶魔使者:由大恶魔派来诱惑巫女的低级恶魔,擅长花言巧语,试图动摇巫女的决心。
- 大恶魔:恶魔世界的统治者,渴望打开恶魔之门,入侵人类世界。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 开发 | Deeper |
| 发行 | Deeper |
开发背景
《恶魔之门》于2003年由Deeper开发并发行,是该公司早期作品之一。游戏以“诱惑与抵抗”为主题,通过心理对抗的叙事方式,营造出紧张而神秘的氛围。尽管游戏时长较短,但独特的设定和简洁的剧情使其在当时的同类作品中具有一定辨识度。
游戏玩法
分支与结局
游戏流程较短,玩家的选择会影响剧情走向,可能导向不同的结局。根据玩家在关键节点上的决策,巫女可能成功封印恶魔之门,也可能被恶魔诱惑,导致世界陷入危机。
特色系统
游戏的核心机制围绕“诱惑与抵抗”展开,玩家需要通过对话选项和行动来维持巫女的意志力。游戏强调心理博弈,而非动作战斗,为玩家提供了独特的叙事体验。
玩家评价
《恶魔之门》在VNDB上的评分为62.8分(共5票),评价较为一般。部分玩家认为其设定新颖,但剧情深度和游戏长度略显不足。由于投票人数较少,该评分仅供参考。
相关作品
目前《恶魔之门》没有直接的续作或衍生作品,但Deeper公司后续开发的其他游戏在风格上与其有一定相似之处。
常见问题
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