
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | WORDS・WORTH |
| 常用译名 | WORDS WORTH |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows、fmt、p98、x68 |
| 开发商/发行商 | elf |
| 发行日期 | 1993-07-22 |
| 游戏时长 | 中等 |
| 游戏评分 | 73.5 |
| 支持语言 | 英语、日语、zh-Hans |
词语・价值(WORDS WORTH)
《词语・价值》是由日本游戏公司elf开发的一款冒险游戏,于1993年7月22日发行,支持Windows、fmt、p98、x68等多个平台,并提供英语、日语和简体中文语言选项。游戏以奇幻世界为背景,围绕光与影两大领域的冲突展开,讲述了王子阿斯特拉尔寻求和平与统一的冒险故事。
故事背景
世界观设定
在创世之初,神创造了光与影,并用神圣的“词语・价值石板”将两者分隔。传说当石板被解读时,万物将得以理解,光与影将合而为一,世界归于完整。然而,石板被某人击碎,光之领域与影之领域相互指责,由此引发了长达150年的战争。
剧情梗概
故事围绕影之领域的王子阿斯特拉尔展开。他可能拥有将两个领域重新联合、恢复和平的能力。在冒险中,阿斯特拉尔将面对战争带来的仇恨与误解,并逐步揭开石板破碎的真相,寻找拯救世界的方法。
登场角色
主要角色
- 阿斯特拉尔:影之领域的王子,故事的主角,肩负着统一光与影的使命。
- 塞拉菲娜:光之领域的公主,与阿斯特拉尔在冲突中相遇,两人关系复杂。
- 其他角色:包括双方的将领、智者以及神秘人物,共同推动剧情发展。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 企划 | 蛭田昌人 |
| 原画 | 横田守 |
| 剧本 | 蛭田昌人 |
| 音乐 | 与犹启至 |
开发背景
《词语・价值》是elf在1990年代初期推出的重要作品之一,以其独特的奇幻设定和深刻的剧情叙事受到关注。游戏在多个平台发售,展现了elf在跨平台开发上的技术实力。其世界观和角色设计也影响了后续的相关作品。
游戏玩法
分支与结局
游戏包含多条剧情分支,玩家的选择会影响角色关系、事件走向,并最终导向多种结局。这种设计增强了游戏的可重玩性,鼓励玩家探索不同路径。
特色系统
- 文字冒险系统:以文本阅读和选项决策为核心,辅以静态画面和音乐营造氛围。
- 多结局系统:根据玩家选择,剧情会发展至不同结局,包括和平统一或战争延续等。
- 世界观探索:通过对话和场景互动,逐步揭示石板破碎的真相和光与影的历史。
玩家评价
根据VNDB数据,游戏评分约为73.5分(共249票),玩家普遍认可其剧情深度和世界观设定,但对画面表现和部分系统操作存在不同看法。整体而言,该作品在经典冒险游戏爱好者中享有一定口碑。
相关作品
- 《Hikari to Kage no Michishirube I》
- 《Hikari to Kage no Michishirube II》
- 《Hikari to Kage no Michishirube III》
- 《Elf in Wonderland 2》
- 《Elf All Stars Datsui Jan 3》
- 《Elf All Stars Datsui Jan》
- 《Words Worth no Hitobito》
游戏截图


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