
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | それじゃあ、またね。 |
| 官方译名 | Until We Meet Again |
| 常用译名 | Sore Jaa, Mata ne. |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows |
| 开发商/发行商 | Luna Bless |
| 发行日期 | 2005-06-29 |
| 游戏时长 | 极短 |
| 游戏评分 | 66.7 |
| 支持语言 | de、英语、id、日语、俄语、tr、vi、zh-Hans |
Sore Jaa, Mata ne.
《Sore Jaa, Mata ne.》是由Luna Bless开发的一款极短篇视觉小说,于2005年6月29日在Windows平台发行。游戏以黑白画面、简约线条和稀疏音乐为特色,讲述了一个关于三位角色与一个微笑的短篇故事。作品支持多语言,包括德语、英语、印度尼西亚语、日语、俄语、土耳其语、越南语和简体中文,整体风格偏向艺术化与情感表达。
故事背景
世界观设定
游戏的世界观并未详细展开,而是通过极简的视觉与叙事手法,营造出一种静谧、留白的氛围。黑白画面与稀疏的线条勾勒出场景和人物,音乐的使用也极为克制,整体风格类似抽象画作,强调情绪与意境的传递,而非具体的地理或历史背景。
剧情梗概
故事围绕三位角色展开,他们在一个模糊的时空背景下相遇。游戏篇幅极短,情节推进迅速,核心聚焦于一次微笑所引发的共鸣与告别。玩家通过简短的对话和场景切换,逐步体会角色间微妙的情感联系,最终迎来一个开放式的结局。
登场角色
主要角色
- 角色A:故事中的核心人物之一,其微笑成为贯穿全篇的关键意象。
- 角色B:与角色A有互动关系,性格内敛,通过细微动作传达情绪。
- 角色C:第三位角色,在故事中起到连接或对比的作用,具体身份留白。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员/团队 |
|---|---|
| 开发商 | Luna Bless |
| 发行 | insani |
| 剧本 | 未公开 |
| 美术 | 未公开 |
| 音乐 | 未公开 |
开发背景
《Sore Jaa, Mata ne.》作为一款极短篇作品,其开发理念明显偏向实验性与艺术表达。开发商Luna Bless选择以黑白画面和极简设计来突出故事的情感核心,而非依赖复杂的系统或长篇叙事。游戏在2005年发布时,正值视觉小说市场逐渐多元化的时期,本作以其独特的风格吸引了部分追求艺术体验的玩家。发行商insani负责了多语言版本的推广,使作品得以触及更广泛的受众。
游戏玩法
分支与结局
游戏为线性叙事,不包含分支选项或多种结局。玩家只需阅读文本并推进场景,整体流程极短,通常可在数分钟内完成。结局开放,留给玩家解读空间。
特色系统
- 极简视觉:全程黑白画面,线条稀疏,强调留白与构图。
- 稀疏音乐:背景音乐使用极少,仅在关键节点出现,增强情绪渲染。
- 短篇叙事:游戏时长极短,专注于单一情感瞬间,无复杂系统。
玩家评价
根据VNDB数据,游戏获得66.7分(共251票),属于中等偏上评价。玩家普遍认可其艺术风格和情感表达,认为作品在极短篇幅内成功营造了氛围,但部分玩家指出内容过于简短,缺乏深度展开。整体而言,作品适合喜欢实验性、艺术向视觉小说的玩家。
相关作品
Luna Bless并未推出与本作直接相关的续作或衍生作品,但《Sore Jaa, Mata ne.》的风格与同社其他作品(如有)可能具有延续性。此外,发行商insani曾代理多款视觉小说,本作可视为其发行目录中的一部特色小品。
游戏截图







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