所有分类
  • 所有分类
  • 文章
  • 百科
  • 游戏
  • 攻略
文字冒险游戏/AVG / ADV

文字冒险游戏/AVG / ADV

文字冒险游戏(ADV / AVG) 文字冒险游戏(英语:Adventure Game,缩写为 AVG 或 ADV,日语:アドベンチャーゲーム)是电子游戏中最古老的类型之一。它以文字叙事为核心,玩家通过输入指令或做出选择来推动剧情发展、影响故事走向。文字冒险游戏是冒险游戏的一个分支,后者可大致分为以文字为核心的和包含动作要素的两大类。 在Galgame与视觉小说的语境中,ADV/AVG特指以对话框推进剧情、以选择肢为核心的互动叙事形式。它与以全屏文字为特征的视觉小说(NVL)共同构成了当代Galg...

文字冒险游戏(ADV / AVG)

文字冒险游戏(英语:Adventure Game,缩写为 AVG 或 ADV,日语:アドベンチャーゲーム)是电子游戏中最古老的类型之一。它以文字叙事为核心,玩家通过输入指令或做出选择来推动剧情发展、影响故事走向。文字冒险游戏是冒险游戏的一个分支,后者可大致分为以文字为核心的和包含动作要素的两大类

在Galgame与视觉小说的语境中,ADV/AVG特指以对话框推进剧情、以选择肢为核心的互动叙事形式。它与以全屏文字为特征的视觉小说(NVL)共同构成了当代Galgame的两大主流表现形式。

一、定义

文字冒险游戏(ADV)是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,一般设有分支和多个结局。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境,其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事

1.1 缩写的由来

该类型的缩写存在 AVG 与 ADV 两种用法

缩写 全称 说明
AVG Adventure Game 英文“冒险游戏”的直译缩写,在欧美和中文圈更为通用
ADV Adventure 日式缩写,在日本游戏产业中广泛使用

在中文游戏社群中,两者基本可以互换使用,均指代以文字叙事为核心、通过选择推进剧情的冒险游戏

二、历史沿革

2.1 起源:交互式小说的诞生

文字冒险游戏的起源可以追溯到1975年前后的美国早期研究机构内部计算机网络。当时计算机图形技术尚未成熟,无论是系统提示还是玩家输入行动,完全都是通过文字进行的

1975年,程序员威尔·克罗瑟(Will Crowther)在PDP-10计算机上创作了一款名为《冒险》(Adventure)的文字游戏。这款游戏后来被重新命名为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)。它被认为是世界上第一款文字冒险游戏

《巨洞冒险》让玩家通过输入文字指令(如“go north”“take lamp”)来探索一个巨大的地下洞穴系统。游戏随后被斯坦福大学的学生唐纳德·伍兹(Don Woods)修改,加入了更多谜题和奇幻元素

2.2 黄金时代:Infocom与《Zork》

1977年至1980年间,文字冒险游戏迎来了第一个黄金时代1977年,麻省理工的学生们在PDP-10电脑上完成了《Zork》(后译为《魔域帝国》)

相比《巨洞冒险》只能接受简单的双单词指令,《Zork》支持更复杂的语法结构,并引入了NPC、等级、道具、解谜系统等要素,为后来的冒险游戏奠定了基础

1980年,Infocom公司成立,将《Zork》系列商业化,并推出了大量经典文字冒险游戏,将这一类型推向了巅峰

2.3 日本的发展与演变

日本的文字冒险游戏最早可以追溯到1980年代初,几乎与美国同期。当时日本个人电脑市场开始普及,文字冒险游戏作为一种新兴娱乐形式迅速受到欢迎

日本厂商在继承欧美文字冒险游戏基本框架的基础上,发展出了独具特色的日式ADV

  • 更加注重角色塑造情感叙事

  • 引入视觉元素(立绘、CG)辅助叙事

  • 选择肢(分支选项)取代文字指令输入

  • 发展出恋爱冒险悬疑解谜等细分题材

1990年代,随着Leaf、Key、TYPE-MOON等厂商的崛起,日式ADV成为Galgame最主要的表现形式。

三、分类

3.1 按交互方式分类

类型 交互方式 特征 代表作品
指令输入型 玩家输入文字指令(如“go east”“take key”) 纯文本环境,依赖玩家的想象力和分析能力 《巨洞冒险》《Zork》
选择肢型 在关键节点从多个选项中做出选择 日式ADV的主流形式,操作直观,注重剧情分支 《秋之回忆》《命运石之门》
点击探索型 点击画面中的物品、人物或场景进行互动 结合图形界面,强调探索与解谜 《逆转裁判》《寒蝉鸣泣之时》

3.2 按题材内容分类

题材 特征 代表作品
恋爱冒险 以恋爱关系发展为主线,Galgame的大宗 《To Heart》《CLANNAD》
悬疑推理 以解谜、推理、犯罪调查为核心 《逆转裁判》《Ever17》
恐怖惊悚 以营造恐怖氛围、心理压迫感为特色 《寒蝉鸣泣之时》《流行之神》
科幻 以未来科技、时间旅行、虚拟现实等为主题 《命运石之门》《Muv-Luv》

四、ADV与视觉小说(NVL)的区别

ADV(文字冒险游戏)与NVL(视觉小说)是两种紧密相关但存在明确区别的呈现形式。两者同属文字冒险游戏的大范畴,主要区别在于文字的显示方式交互性的强弱

维度 ADV(文字冒险游戏) NVL(视觉小说)
文字显示 文字集中在屏幕下方的对话框 文字覆盖整个屏幕,类似纸质小说
交互性 交互性较强,含有解谜、探索等游戏性元素 交互性极弱,以阅读为主,游戏性接近于0
设计理念 更接近游戏,重视节奏与可玩性 更接近小说,重视叙事与文学体验
换行频率 换行频繁,对话简短有力 换行较少,大段文字连续呈现
CG使用 CG较少,或作为事件高潮的辅助 CG较多,强调视觉表现
代表作品 《逆转裁判》《命运石之门》 《CLANNAD》《星之梦》

简单来说:ADV像是一本可以互动的剧本,而NVL则像是一本图文并茂的小说。 两者之间的界限在实际作品中常常是模糊的——许多Galgame会混合使用两种呈现方式

注意:在国际玩家社群中,无论是NVL还是ADV,常常被统称为“视觉小说”(visual novels)。但在严格的学术与类型学讨论中,二者应当被区分对待。

五、ADV与Galgame的关系

ADV/AVG与Galgame是两个存在交集但不等同的概念

维度 ADV/AVG Galgame
定义基准 玩法层面——以文字叙事和选择推进为核心玩法 内容层面——以美少女角色为核心内容
范畴特征 游戏类型/玩法分类 内容/题材分类
关系 Galgame在大多数情况下是文字AVG/ADV的子集 ——

理解要点

  • ADV是一种游戏类型(怎么玩)——通过文字和选择推进剧情。

  • Galgame是一种内容分类(玩什么)——以美少女角色为核心。

绝大多数Galgame都采用ADV(或NVL)的形式呈现,但并非所有ADV都是Galgame(如《逆转裁判》是ADV,但通常不被归类为Galgame)。

六、代表作品

6.1 欧美经典(指令输入型)

作品 开发商 年份 意义
《巨洞冒险》 Will Crowther 1975年 世界上第一款文字冒险游戏
《Zork》系列 Infocom 1980年 将文字冒险推向商业巅峰

6.2 日式ADV经典(选择肢型)

作品 开发商 年份 意义
《弟切草》 CHUNSOFT 1992年 音响小说始祖
《To Heart》 Leaf 1997年 日式ADV经典,奠定Leaf地位
《秋之回忆》系列 KID 1999年 恋爱冒险代表作
《逆转裁判》 Capcom 2001年 推理ADV的标杆
《Ever17》 KID 2002年 叙事诡计巅峰
《Fate/stay night》 TYPE-MOON 2004年 商业ADV里程碑
《命运石之门》 5pb. 2009年 科幻ADV代表作
《弹丸论破》系列 Spike Chunsoft 2010年 高速推理动作ADV

七、参见

常见问题
Galgame Wiki是做什么的?
Galgame Wiki 是一个长期致力于 Galgame领域学术资料整理、归档与开源共享的非营利性项目。我们以系统性、可持续的方式,收集、保存与这一领域相关的知识、文献与数字资源,并向所有研究者、爱好者及公众免费开放,旨在构建一个结构清晰、易于使用、持续生长的公共知识库。
原文链接:https://www.galgame.it/wiki/concepts/narrative-theory/avg-adv.html,转载请注明出处。
0

评论3

请先
【钟表社】Euphoria乐园(普通版)
【钟表社】Euphoria乐园(普通版)
6分钟前 有人购买 去瞅瞅看
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

Galgame Wiki为您提供联合登录服务,您可以通过Galgame Wiki的账户登录其他联合Galgame站点