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【枕社】美好的每一天~不连续存在~(素晴日)

【枕社】美好的每一天~不连续存在~(素晴日)

《美好的每一天~不连续存在~》(日语:素晴らしき日々~不連続存在~, 英文:Wonderful Everyday, 通称 “素晴日”),是日本游戏会社KeroQ于2010年3月26日发售的视觉小说类美少女游戏。该作由知名脚本家SCA-自(SCA-DI)担任导演、制作与编剧,凭借其极具冲击力的多视角叙事、对哲学命题的深度探讨以及独特的精神狂气(“电波”)风格,成为Galgame领域内具有里程碑意义的作品。它不仅获得了2010年萌系游戏大赏的铜奖和剧本组金奖,也是批评空间90点台(极高评价)的代表作...
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《美好的每一天~不连续存在~》(日语:素晴らしき日々~不連続存在~, 英文:Wonderful Everyday, 通称 “素晴日”),是日本游戏会社KeroQ于2010年3月26日发售的视觉小说类美少女游戏。该作由知名脚本家SCA-自(SCA-DI)担任导演、制作与编剧,凭借其极具冲击力的多视角叙事、对哲学命题的深度探讨以及独特的精神狂气(“电波”)风格,成为Galgame领域内具有里程碑意义的作品。它不仅获得了2010年萌系游戏大赏的铜奖和剧本组金奖,也是批评空间90点台(极高评价)的代表作之一,长期位列各类视觉小说排行榜前列。

1. 基本信息总览

项目 详情
日文标题 素晴らしき日々~不連続存在~
中文译名 美好的每一天~不连续存在~(素晴日)
英文名称 Wonderful Everyday
开发商 KeroQ
发行日期 初版:2010年3月26日
全语音HD版:2018年7月20日
10周年纪念版:2020年12月25日
游戏平台 PC (Windows)
游戏类型 视觉小说(ADV)
剧本/制作人 SCA-自(SCA-DI)
原画 karory、籠目、基4%、硯、SCA-自
主要角色 水上由岐、间宫卓司、悠木皆守、高岛柘榴
核心主题 哲学(维特根斯坦)、多视角叙事、心理、狂气、救赎

游戏简介

六个视点,一个故事,多种旋律。
各个视点组成了故事。
然后故事编绘出旋律。
「天空与世界」「终结与开始」「文学与化学」「救世主与英雄」「兄与妹」「向日葵的坡道」
旋律变成了共鸣的乐章。
这就是名为『素晴らしき日々』的故事

2. 内容概述(这段内容来自百度百科)

本作并非一个线性推进的单一故事,而是围绕同一核心事件,以六个角色的不同视角来建构与解构真相。游戏结构性地分为多个篇章,每个篇章以一位主角的第一人称视角展开,呈现出对同一时间、同一地点发生的“校园连续跳楼事件”截然不同的认知与解读。这种叙事手法旨在表达“世界的意义存在于世界之外”,以及个体认知的局限性与不连续性。

章节1

——[天空与世界](水上由岐视点)
“Down the Rabbit-Hole”
简介
图片
主题
Story α:
两个少女的冒险故事。
为了被天空接受而被扔出去的木偶,在空中飞舞并最终坠落。
那是为了将其本身即为世界的少女送予天空的少女的行为。
只有夏季大三角在天空闪耀之时,世界才与天空相遇。
图片 1
推理,校园,信息技术,心理学
Story β:
少女的刑侦故事。
梦醒时分,一切美好的泡沫终于化为乌有。
面对世界的偏离,少女只能用智慧来迎接挑战。

章节2

——[终结与开始](间宫卓司视点)
“It’s my own Invention”
简介
图片
主题
“创造者”的拯救与回归的故事。
因为某个契机,世界开始偏离既定的方向。
在认知偏离的最后,他实现了自己的救赎。
图片 1
校园,社会,犯罪,校园暴力,狂气,意识流

章节3

——[文学与化学](高岛柘榴视点)
“Looking-glass Insects”
简介
图片
主题
两个少女的战斗故事。
文学代表强烈的意志,化学是对抗物理世界的力量。
她们只有这两样对抗现实的武器。
图片 1
社会,犯罪,校园暴力,意识流,文学

章节4

——[救世主与英雄](悠木皆守视点)
“Jabberwocky”
简介
图片
主题
“破坏者”的命运与终结的故事。
背负“破坏者”命运的少年,他为了世界的和谐,不得不消灭“创造者”。
图片 1
意识形态,认识论

章节5

——[兄与妹](间宫羽咲视点)
“Which Dreamed It”
简介
图片
主题
少女的等待故事。
爱慕哥哥的少女,她坚信着哥哥的承诺,在向日葵的坡道下等待着他的回归。
图片 1
亲情,爱情

章节6

——[向日葵与坡道]/[美好的每一天]/[终之空Ⅱ]
“JabberwockyII”
简介
图片
主题
起点的故事。
讲述了向日葵的坡道和它尽头风景的过去。
图片 1
亲情,友情,爱情,生死观

3. 游戏特色分析

3.1 非连续的多视角叙事结构

游戏的叙事结构是其最突出的特点。玩家需要依次通过少女水上由岐的调查视角、少年间宫卓司的狂乱视角、受害者高岛柘榴的绝望视角,以及最终解谜者悠木皆守的视角,才能逐步拼凑出事件的完整图景。每个视角提供的信息不仅相互补充,更常常彼此矛盾,由此营造出强烈的悬疑感,并深刻诠释了“每个人眼中的世界都是主观的”这一核心理念。

3.2 哲学内核与空气力学(?)探索

本作深度援引了哲学家路德维希·维特根斯坦的早期著作《逻辑哲学论》,将其“世界的意义必定存在于世界之外”等命题作为整个故事构思的逻辑基础。剧本通过描绘角色在极端情境下的精神崩溃(如妄想、谵妄、解离),探讨了现实认知、语言界限、存在意义等艰深主题。

3.3 三位一体的人格解谜

贯穿各视角的核心谜团是主角的真实身份。随着剧情推进,玩家将发现水上由岐、间宫卓司、悠木皆守三者,实际上是名为间宫皆守的少年因童年重大创伤而分裂出的三重人格。整个故事可视作主人格在内部崩坏后,通过不同人格的斗争与融合,最终寻求统合与救赎的内在心理剧。

4. 影响与评价

《素晴日》在发售后迅速成为核心玩家社群中的现象级话题作品,其评价极为两极化,这与其强烈且独特的风格密不可分。

  • 赞誉方面,玩家和评论普遍盛赞其精妙绝伦的叙事诡计,认为多视角结构对真相的抽丝剥茧过程“足够惊喜”且“带来了巨大的剧情张力”。其将艰深哲学思辨与悬疑故事结合的大胆尝试,也被认为极大地拓展了视觉小说的表达边界。

  • 争议与批评,主要集中于游戏前中期为刻画角色疯狂状态而使用的大量“毒电波”式意识流描写、精神污染画面和令人不适的情节。部分玩家认为这些内容过于刻意和挑战承受极限。同时,对于作品中引用的哲学段落,也存在“掉书袋”或理解流于表面的批评。

总体而言,《美好的每一天~不连续存在~》是一部极具作者性和实验性的作品。它并非面向所有玩家的“舒适”故事,而是为愿意接受其设定并深入思考的玩家,提供了一场关于疯狂、哲学与生存意义的震撼体验,并最终导向一个关于爱、责任与“幸福地活下去”的朴素答案

游戏CG

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