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QuickBMS

QuickBMS

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QuickBMS(简称 QBMS)是一款由 Luigi Auriemma(网名 aluigi)开发的脚本驱动的跨平台文件提取与重新注入引擎。它通过简单的脚本指令(.bms 文件)来解析和提取各种软件和游戏文件格式中的资源。QuickBMS 被广泛应用于游戏模组开发、资源提取、游戏汉化、逆向工程和数字取证等领域。 基本信息 项目 内容 名称 QuickBMS(QBMS) 开发者 Luigi Auriemma(aluigi) 类型 脚本驱动文件提取与重新注入引擎 支持平台 Windows、Linux...

QuickBMS(简称 QBMS)是一款由 Luigi Auriemma(网名 aluigi)开发的脚本驱动的跨平台文件提取与重新注入引擎。它通过简单的脚本指令(.bms 文件)来解析和提取各种软件和游戏文件格式中的资源。QuickBMS 被广泛应用于游戏模组开发、资源提取、游戏汉化、逆向工程和数字取证等领域

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基本信息

项目 内容
名称 QuickBMS(QBMS)
开发者 Luigi Auriemma(aluigi)
类型 脚本驱动文件提取与重新注入引擎
支持平台 Windows、Linux、macOS(支持大小端架构)
编程语言 C
许可协议 GPL-2.0 开源许可证
官方网站 http://quickbms.com
官方论坛 https://zenhax.com
项目状态 活跃维护中

概述

QuickBMS 由意大利开发者 Luigi Auriemma 于 2009 年左右开始开发并持续维护至今。它的设计理念是让用户无需为每一种文件格式编写独立的专用工具,而是通过编写轻量的 BMS 脚本来定义提取规则,从而实现“一次编写,随处使用”。

QuickBMS 的脚本语言是 MexScript 的改进版本,完全兼容原有的 MexScript 语法。此外,QuickBMS 还支持大部分 Total Commander 的 WCX 插件

核心功能

1. 多格式支持

QuickBMS 内置了超过 400 种不同的压缩和加密算法,涵盖:

类别 示例算法
经典 LZ 系列 LZSS、LZ77、LZW 等
现代压缩标准 LZ4、Zstandard 等
游戏专用压缩 RNC、PRS、Yay0 等
加密算法 AES、XXTEA 等

通过社区贡献的超过 2000 个 BMS 脚本,QuickBMS 已支持几乎所有主流游戏引擎和应用程序的资源格式

2. 脚本驱动(BMS 脚本系统)

QuickBMS 的核心是其脚本驱动架构。用户通过编写 .bms 文本文件来描述目标文件的结构,QuickBMS 根据脚本指令执行解析和提取

bms
# 示例:简单的 BMS 脚本结构[reference:28][reference:29]
get FILE_NAME string      # 读取文件名
get FILE_SIZE long        # 读取文件大小
get FILE_OFFSET long      # 读取文件偏移量
log FILE_NAME FILE_OFFSET FILE_SIZE  # 提取文件

脚本语言提供了 20 种数据类型和 40 条命令,支持变量、条件判断、循环、数学运算等编程结构

3. 资源重新注入(Reimport)

QuickBMS 最突出的特色功能之一是支持将修改后的文件重新注入回原始存档。它提供了两种重新注入模式:

模式 说明
reimport 仅适用于小于或等于原始文件大小的修改文件,存档文件总大小保持不变
reimport2 允许将大于原始文件大小的文件追加到存档末尾,适合高质量纹理替换等场景

这一功能使得 MOD 制作、游戏本地化、资源替换等工作流程大大简化

4. 文件列表与过滤

  • -l:列出存档中的文件而不实际提取

  • -f:使用通配符过滤特定类型的文件(如 -f "*.mp3,*.txt"

5. 跨平台支持

QuickBMS 支持 Windows、Linux 和 macOS 三大操作系统,同时兼容小端(如 Intel)和大端(如 PPC)架构。

平台 使用方式
Windows 双击 quickbms.exe 启动图形界面,或通过命令行使用
Linux / macOS 从源代码编译安装:cd src && make && sudo make install

使用方法

图形界面操作(三步完成)

  1. 双击运行 quickbms.exe

  2. 选择一个 .bms 脚本文件(与目标文件格式匹配)

  3. 选择要提取的输入文件(游戏资源包)

  4. 选择输出目录(提取文件的保存位置)

  5. 观察解包进度直至完成

命令行操作

bash
# 基本语法
quickbms [选项] <BMS脚本文件> <输入文件> <输出目录>

# 实际示例
quickbms game_format.bms game_data.pak extracted_resources/

# 批量处理(使用通配符)
quickbms script.bms *.dat ./output/

常用命令行参数

参数 功能
-l 列出存档中的文件而不提取
-f "{}.mp3,{}.txt" 只提取指定类型的文件
-o 自动覆盖已存在的文件
-r 启用重新注入模式(将修改后的文件写回存档)
-w 启用写入模式
-v 详细模式,输出更多调试信息
-G 强制使用图形界面模式
-q 安静模式,减少日志输出

大文件支持

标准版本支持最大 4GB 的包文件和最大 2GB 的包内文件。对于超过 4GB 的大型文件,需使用 quickbms_4gb_files.exe 版本

在 Galgame / 视觉小说中的应用

QuickBMS 在 Galgame 社区中被广泛用于:

  • 提取游戏 CG、立绘、背景音乐和语音等素材

  • 提取脚本文件用于游戏汉化翻译

  • MOD 制作:修改资源后通过重新注入功能替换原始文件

  • 解包 .pak.dat.arc 等常见的 Galgame 资源封包格式

典型工作流程

  1. 获取目标游戏对应的 .bms 脚本(可从官方脚本库或社区获取)

  2. 使用 QuickBMS 提取资源文件

  3. 修改提取出的图片、文本或音频

  4. 使用 reimport 模式将修改后的文件重新注入回原存档

脚本与社区生态

脚本获取

  • 官方脚本库:Luigi Auriemma 本人编写并维护了从 2009 年至今的大量脚本

  • 社区贡献:超过 2000 个由社区成员开发的 BMS 脚本

  • GitHub 脚本合集:如 DKDave/Scripts、RandomTBush/RTB-QuickBMS-Scripts 等

社区与支持

  • 官方论坛:Zenhax(https://zenhax.com)——一个友好且活跃的文件格式逆向工程社区

  • Xentax 论坛:BMS 脚本语言的原始发源地

与其他工具的对比

对比维度 QuickBMS GARbro Crass ExtractData
开发状态 活跃维护 活跃维护 已停止更新 已停止更新
操作方式 脚本驱动 + GUI/CLI 原生 GUI CUI 插件 + GUI 拖拽即用
重新注入 ✅ 支持(reimport/reimport2) ✅ 支持 ✅ 支持(Assage) ❌ 不支持
跨平台 Windows/Linux/macOS Windows Windows Windows
扩展方式 BMS 脚本 模块化插件 CUI 插件 Susie 插件
格式支持 2000+ 脚本,400+ 算法 50+ 引擎,200+ 格式 数十款插件 特征签名扫描

QuickBMS 常与 GARbro、Crass 等工具搭配使用——当其他工具无法解包时,QuickBMS 凭借其脚本灵活性往往能作为有效的补充方案。

注意事项

  • 版权合规:提取的资源建议仅用于个人学习、研究或非商业同人创作

  • 文件大小限制:标准版不支持超过 4GB 的文件,需使用 quickbms_4gb_files.exe

  • 脚本匹配:必须使用与目标文件格式完全匹配的 BMS 脚本,否则提取可能失败

  • 备份原始文件:进行重新注入操作前,请务必备份原始存档文件

  • GPL 合规:QuickBMS 采用 GPL-2.0 许可证,重新分发或修改源代码需遵守相应条款

外部链接

常见问题
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原文链接:https://www.galgame.it/wiki/tool/quickbms.html,转载请注明出处。
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