
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | The world to reverse. |
| 常用译名 | The world to reverse. |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows、lin、mac、vnd |
| 开发商/发行商 | 17 |
| 发行日期 | 2006-03-31 |
| 游戏时长 | 极短 |
| 游戏评分 | 59.7 |
| 支持语言 | 英语、日语、俄语 |
逆转世界(The world to reverse.)
《逆转世界》是一款由开发商17制作的短篇视觉小说,于2006年3月31日发行,支持Windows、Linux、macOS和VND平台,提供英语、日语和俄语三种语言。游戏以极短的游玩时长,通过两个相互交织的故事,探讨了记忆、罪责与救赎的主题,其独特的叙事结构和艺术风格在玩家中引发了广泛讨论。
故事背景
世界观设定
游戏由两个独立又相互关联的故事构成,分别名为“幻觉,内在世界”和“弗兰卡,外在世界”。前者发生在一个封闭、残酷的白色房间内,聚焦于一位心怀怨恨的少女的内心挣扎;后者则围绕舞台后台的男孩、被遗忘的花束、黑衣男子和画家展开,描绘了一个充满象征与隐喻的外部现实。两个世界通过微妙的线索相连,共同构建了一个关于现实与幻觉交织的叙事迷宫。
剧情梗概
在“幻觉,内在世界”中,一位充满怨恨的少女被困于白色房间,她必须面对一桩难以言说的罪行,并在自我认知的碎片中寻找真相。而在“弗兰卡,外在世界”中,舞台后台的男孩与神秘的黑衣男子和画家相遇,被遗忘的花束成为关键线索,引导他揭开隐藏在日常表象下的秘密。两个故事最终在主题上形成呼应,共同指向对现实本质的质疑。
登场角色
主要角色
- 少女:内在世界的主角,心怀怨恨,被囚禁于白色房间,其记忆与情感是故事的核心。
- 男孩:外在世界的主角,身处舞台后台,与花束和神秘人物产生交集。
- 黑衣男子:外在世界中的神秘人物,似乎掌握着关键信息。
- 画家:外在世界中的艺术家,其作品与故事线索紧密相关。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 开发商 | 17 |
| 发行商 | 17 |
| 剧本 | 未公开 |
| 原画 | 未公开 |
| 音乐 | 未公开 |
开发背景
《逆转世界》由开发商17制作,于2006年完成并发行。游戏以极短的篇幅和实验性的叙事结构著称,旨在通过碎片化的情节和象征性的视觉表现,挑战传统视觉小说的叙事模式。其多语言支持表明开发团队有意面向国际受众,而独特的标题“The world to reverse.”则暗示了游戏对现实与幻想颠倒关系的探索。
游戏玩法
分支与结局
游戏包含两个主要故事线,每个故事线根据玩家的选择可能导向不同的结局。由于游戏时长极短,分支结构相对紧凑,玩家的决策直接影响角色对真相的认知和最终命运。
特色系统
- 双线叙事:两个故事并行展开,玩家可切换视角,通过细节关联理解整体。
- 象征性视觉:游戏大量使用隐喻和视觉符号,如白色房间、花束等,强化叙事深度。
- 极简交互:操作简单,聚焦于文本阅读和关键选择,适合快速体验。
玩家评价
《逆转世界》在VNDB上的评分为59.7分(共228票),评价呈现两极分化。部分玩家赞赏其独特的叙事结构和艺术表达,认为其短小精悍且富有深意;另一些玩家则指出其剧情晦涩、节奏过快,可能影响沉浸感。总体而言,游戏因其实验性而受到特定受众的喜爱,但并非适合所有玩家。
相关作品
开发商17还制作了其他视觉小说作品,但《逆转世界》以其独特的双线结构和极短篇幅在同类中独树一帜。目前暂无直接续作或衍生作品,但其叙事手法对后续独立视觉小说产生了一定影响。
游戏截图







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