
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | ある冬の物語 |
| 官方译名 | A Winter’s Tale |
| 常用译名 | Aru Fuyu no Monogatari |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows、lin、mac、and |
| 开发商/发行商 | Endou Kenji |
| 发行日期 | 2003-10-03 |
| 游戏时长 | 极短 |
| 游戏评分 | 53.1 |
| 支持语言 | 英语、fr、hu、日语、俄语、uk |
冬日物语(Aru Fuyu no Monogatari)
《冬日物语》是一款由Endou Kenji开发的视觉小说游戏,于2003年10月3日发行,支持Windows、Linux、macOS和Android平台。游戏以冬季假期为背景,讲述了一段关于青春与误解的短篇故事,整体时长极短,适合在闲暇时轻松体验。
故事背景
世界观设定
故事发生在一个现代都市的冬季,主角Jun与母亲一同生活在公寓中。冬季假期为故事提供了宁静而略带寂寥的氛围,日常的学业与家务交织,为角色间的互动铺设了自然的舞台。
剧情梗概
Jun是一名普通学生,在寒假期间,他的童年好友Kaede Sakurai前来帮助他完成作业,并协助处理一些家务。随着相处时间的增加,Jun逐渐意识到自己对Kaede的感情,但一系列误解已经悄然发生,导致两人最终分道扬镳。故事以遗憾与反思收尾,探讨了青春中错失与成长的瞬间。
登场角色
主要角色
- Jun:本作主角,一名普通学生,与母亲同住,性格内向,在感情上略显迟钝。
- Kaede Sakurai:Jun的童年好友,乐于助人,在寒假期间主动帮助Jun,性格温柔而坚定。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 开发商 | Endou Kenji |
开发背景
《冬日物语》由独立开发者Endou Kenji制作,作为一款短篇视觉小说,其开发重点在于通过简洁的叙事和日常场景传递情感。游戏支持多种语言,包括英语、法语、匈牙利语、日语、俄语和乌克兰语,体现了面向国际玩家的意图。尽管游戏时长极短,但开发者试图在有限篇幅内呈现完整的情感弧线。
游戏玩法
分支与结局
游戏采用线性叙事,玩家主要通过阅读文本推进剧情。虽然存在选择点,但整体分支较少,结局相对固定,强调故事的整体性而非多路线探索。
特色系统
游戏的核心系统为视觉小说常见的文本阅读与背景音乐播放,辅以简单的角色立绘和场景CG。由于游戏时长极短,系统设计以简洁为主,旨在让玩家快速沉浸于故事氛围中。
玩家评价
《冬日物语》在VNDB上的评分为53.1分(基于117票),评价较为两极分化。部分玩家认为其短小精悍,情感表达真挚,适合喜欢日常系故事的玩家;但也有玩家指出剧情过于简单,缺乏深度,角色塑造不够丰满。总体而言,游戏更适合对短篇视觉小说有偏好的玩家。
相关作品
目前,《冬日物语》暂无直接续作或衍生作品,但开发商Endou Kenji的其他作品可能延续了类似的叙事风格,感兴趣的玩家可以关注其后续开发动态。
游戏截图







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