
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | プリンセスメーカー4 |
| 常用译名 | 美少女夢工場4 |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows、nds、PSP、PS2、web、mob |
| 开发商/发行商 | Gainax |
| 发行日期 | 2005-09-01 |
| 游戏时长 | 极长 |
| 游戏评分 | 77.5 |
| 支持语言 | 英语、日语、韩语、俄语、zh-Hans、zh-Hant |
美少女梦工厂4(Princess Maker 4)
《美少女梦工厂4》是由日本游戏公司Gainax开发的一款养成模拟游戏,于2005年9月1日发行。游戏支持Windows、NDS、PSP、PS2、Web及移动平台,并提供英语、日语、韩语、俄语、简体中文和繁体中文等多种语言。玩家将扮演一位人类士兵,抚养一名神秘少女,在人类与魔族冲突的背景下,引导她成长并决定她的命运。游戏以其丰富的剧情分支和多样的结局而著称,深受玩家喜爱。
故事背景
世界观设定
游戏设定在一个人类王国与魔法生物(通常被称为“魔族”)王国长期交战的世界。人类与魔族之间的冲突历史悠久,双方互有敌意,但和平的可能性始终存在。故事的核心围绕两个种族的共存与理解展开,玩家在游戏中的选择将影响两个王国的未来。
剧情梗概
人类王国与魔族王国的战争持续不断。人类女英雄伊莎贝尔(Isabelle)曾一度平息战争,但随后神秘失踪。主角作为人类士兵,踏上了寻找她的旅程。十年后,当人类与魔族的战火再次燃起时,主角终于找到了伊莎贝尔,但她将一个小女孩托付给主角,并留下一个魔族仆人Cube,随后再次消失。小女孩的命运从此掌握在主角手中,而她的成长与选择,也将决定两个王国的命运。
登场角色
主要角色
- 主角:一位人类士兵,受伊莎贝尔之托抚养小女孩,成为她的养父。
- 小女孩:被托付给主角的神秘少女,拥有未知的身世和潜力,玩家将引导她成长。
- 伊莎贝尔:人类女英雄,曾平息战争,但行踪神秘,将小女孩托付给主角。
- Cube:魔族仆人,被伊莎贝尔留下协助主角,性格忠诚,对小女孩十分关心。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 开发商 | Gainax |
| 发行商 | Gainax |
| 制作人 | 赤井孝美 |
| 角色设计 | 天广直人 |
| 音乐 | 佐藤直纪 |
开发背景
《美少女梦工厂4》是《美少女梦工厂》系列的第四部作品,延续了系列经典的养成玩法。开发团队在保留前作核心机制的基础上,引入了更丰富的剧情分支和角色互动,并提升了画面表现力。游戏的主题聚焦于成长、责任与和平,旨在为玩家提供一段充满情感与思考的养育体验。
游戏玩法
分支与结局
游戏的核心玩法是玩家在有限的时间内(通常为数年)安排小女孩的日程,包括学习、工作、休息和冒险等。玩家的选择将影响小女孩的属性(如智力、体力、魅力等)以及她与不同角色的关系,从而触发多种不同的结局。结局数量众多,涵盖从平凡生活到拯救世界的各种可能性,鼓励玩家多次游玩以探索全部内容。
特色系统
- 日程安排:玩家可自由规划小女孩的每周活动,平衡成长与休息。
- 属性培养:通过不同活动提升小女孩的各项能力,影响事件触发和结局。
- 事件系统:游戏中有大量随机事件和固定剧情,丰富故事体验。
- 多结局系统:根据玩家的选择和属性,达成多种结局,增加重玩价值。
玩家评价
《美少女梦工厂4》在玩家中获得了普遍好评,VNDB评分77.5分(共99票)。玩家称赞其细腻的角色设计、感人的剧情以及丰富的养成系统。许多玩家认为,游戏在情感表达和世界观构建上表现出色,能够引发对成长与责任的思考。不过,也有部分玩家指出游戏节奏较慢,且部分结局的触发条件较为苛刻。总体而言,本作被视为系列中的经典之作,适合喜欢养成模拟和剧情驱动的玩家。
相关作品
- 《美少女梦工厂:Yeeon-ui Aideul》(设定相关)
- 《美少女梦工厂5》(系列续作)
游戏截图







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