
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 原名 | プリンセスメーカー5 |
| 常用译名 | 美少女夢工坊5 |
| 游戏类型 | 视觉小说/恋爱冒险 |
| 平台 | Windows、PSP、PS2 |
| 开发商/发行商 | Gainax |
| 发行日期 | 2007-03-03 |
| 游戏时长 | 极长 |
| 游戏评分 | 69.3 |
| 支持语言 | 英语、日语、韩语、zh-Hans、zh-Hant |
美少女梦工坊5(Princess Maker 5)
《美少女梦工坊5》是由Gainax开发的一款养成模拟游戏,于2007年3月3日发行,支持Windows、PSP和PS2平台。游戏以平行于现代世界的奇幻王国为背景,玩家扮演一位退役英雄,抚养一位具有王室血统的少女,直至她年满18岁。游戏以其丰富的剧情分支、多样的结局和深度的养成系统而著称,适合全年龄玩家体验。
故事背景
世界观设定
游戏设定在一个与现代世界平行的奇幻王国中,该王国拥有独特的魔法与科技体系。王室血脉被视为王国的象征,而王位继承人的选拔则通过一系列复杂的仪式和考验进行。然而,王国中暗藏着政治阴谋与权力斗争,使得王室成员时常面临危险。玩家所扮演的角色是一位曾经拯救世界的退役英雄,隐居在现代风格的都市中,过着平静的生活。
剧情梗概
故事始于一场针对王室候选人的暗杀行动。王室的众多候选人相继遇害,而一位年幼的少女——玩家的养女,成为了最后的幸存者。在暗杀中,少女的家人全部罹难,只有她在神秘守护者Cube的帮助下逃脱。Cube将少女托付给玩家,请求玩家以父亲或母亲的身份抚养她,直到她年满18岁。随着少女的成长,玩家需要引导她面对学业、社交、冒险等多重挑战,同时揭开暗杀背后的真相,并帮助她决定自己的命运。
登场角色
主要角色
- 玩家(父亲/母亲):退役英雄,拥有丰富的战斗经验和人生智慧,负责抚养和指导少女。
- 少女(养女):拥有王室血统的少女,性格和成长方向由玩家的选择决定,是游戏的核心角色。
- Cube:神秘的守护者,将少女托付给玩家,并在关键时刻提供帮助,其真实身份和目的逐渐揭晓。
- 玛丽亚:少女的好友,活泼开朗,常在社交场合给予支持。
- 艾米莉:少女的同学,性格内向,但拥有独特的艺术天赋。
- 雷恩:一位年轻的骑士,与少女在冒险中相识,可能成为她的重要伙伴。
开发与制作
制作团队
| 职位 | 人员 |
|---|---|
| 制作人 | 赤井孝美 |
| 导演 | 高桥直之 |
| 角色设计 | 天广直人 |
| 剧本 | 木村航 |
| 音乐 | 佐藤直纪 |
开发背景
《美少女梦工坊5》是《美少女梦工坊》系列的第五部正统续作,开发团队在延续系列经典养成玩法的基础上,引入了更复杂的剧情结构和多结局系统。游戏采用了全新的美术风格和更细腻的角色表现,旨在提升玩家的沉浸感。开发过程中,团队特别注重角色互动的深度和剧情分支的丰富性,力求为玩家提供多样化的游戏体验。游戏最初于2007年在Windows平台发售,随后移植至PS2和PSP,并支持多种语言,包括简体中文和繁体中文,以满足全球玩家的需求。
游戏玩法
分支与结局
游戏的核心玩法是玩家在长达数年的游戏时间内,通过安排少女的日程(如学习、打工、休息、冒险等)来培养她的各项属性(如体力、智力、魅力、道德等)。玩家的选择将直接影响少女的性格、人际关系和未来走向。游戏拥有超过50种结局,包括成为女王、艺术家、商人、冒险者等不同职业,以及多种个人结局。结局的触发条件取决于少女的属性值、事件完成度和玩家与她的互动方式,极大地增强了游戏的重玩价值。
特色系统
- 日程安排系统:玩家可以自由规划少女的每周活动,平衡学习、工作和休息,以优化属性成长。
- 事件系统:游戏中有大量随机和固定事件,涉及社交、冒险、家庭等主题,玩家的选择会影响剧情走向。
- 冒险系统:少女可以前往迷宫探险,与怪物战斗,获取道具和金钱,提升战斗技能。
- 人际关系系统:少女与NPC的互动会影响她的社交圈和情感状态,某些关系可能触发特殊结局。
- 多周目继承:完成一周目后,部分数据可继承至新游戏,方便玩家探索不同结局。
玩家评价
《美少女梦工坊5》在玩家中获得了普遍好评,VNDB评分69.3分(共81票)。玩家普遍称赞其丰富的剧情分支和多样的结局,认为游戏的养成系统深度十足,角色塑造生动。然而,部分玩家指出游戏节奏较慢,且某些结局的触发条件较为苛刻,需要多次尝试。总体而言,游戏被视为系列中剧情最复杂、内容最丰富的一作,适合喜欢深度养成和剧情体验的玩家。
相关作品
- 《Princess Maker: Yeeon-ui Aideul》(设定相关)
- 《Princess Maker 4》(系列作品)
游戏截图






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