所有分类
  • 所有分类
  • 文章
  • 百科
  • 游戏
  • 攻略
叙述声音(Narrative Voice)

叙述声音(Narrative Voice)

叙述声音(英语:Narrative Voice,法语:Voix)是叙事学中的核心概念之一,与“叙述视角(Point of View)”共同构成叙事表达的两大支柱。在 Galgame 与视觉小说的语境中,叙述声音指叙述者传达给读者的语言形式,它解决的核心问题是 “谁说”(who speaks) 。 一、定义 叙述声音是一种隐喻意义上的声音。在书面文本中,它并不会发出真正可听见的声音,但却会在字里行间留下可辨识的“迹象”——这些迹象体现着叙述主体与叙述行为之间的关系。叙述声音与其传达的内容一体无分。...

叙述声音(英语:Narrative Voice,法语:Voix)是叙事学中的核心概念之一,与“叙述视角(Point of View)”共同构成叙事表达的两大支柱。在 Galgame 与视觉小说的语境中,叙述声音指叙述者传达给读者的语言形式,它解决的核心问题是 “谁说”(who speaks) 


一、定义

叙述声音是一种隐喻意义上的声音。在书面文本中,它并不会发出真正可听见的声音,但却会在字里行间留下可辨识的“迹象”——这些迹象体现着叙述主体与叙述行为之间的关系。叙述声音与其传达的内容一体无分

法国叙事学家热拉尔·热奈特(Gérard Genette)在1972年出版的《叙事话语》(Discours du récit)中正式将“声音”(voix)确立为叙事分析的独立范畴。他将叙事分析划分为三个基本维度

分析维度 关注的问题 Galgame 中的对应
时态(Tense) 叙事的时间关系(时序、时距、频率) 倒叙、插叙、多周目时间线
语式(Mood) 叙述者与故事的距离及视角(谁在看) 内聚焦/外聚焦/零聚焦
语态/声音(Voice) 叙述行为的主体与情境(谁说) 第一人称旁白/第三人称叙述者/系统叙述

二、叙述声音与叙述视角的区分

叙述声音常与“叙述视角”相混淆,但二者解决的是不同的问题

概念 核心问题 定义
叙述声音(Narrative Voice) 谁说(who speaks) 叙述者是谁,以何种语言方式在讲述
叙述视角(Point of View / Focalization) 谁看(who sees) 故事通过谁的眼睛被观察

二者的关系是相互依存、互相限制

  1. 叙述声音受制于叙述视角:若视角没有落在某一人物身上,声音就无法表达这一人物的感觉

  2. 叙述视角依赖叙述声音:只有通过叙述声音,叙述视角才能得到展示

在 Galgame 分析中,区分这两个概念尤其重要——因为文本的叙述者可能与 CG(事件图)的叙述者不同。文字以主角第一人称展开内心独白(叙述声音 = 主角),而画面却以第三人称呈现主角的形象(叙述视角 = 外部观察者),形成声音与视角的“分裂”。


三、叙述声音的类型

根据叙述者在故事中的位置,叙述声音可分为两种基本类型

1. 第一人称叙述声音

叙述者以“我”自称,是故事的参与者或见证者。其叙述囿于个人经验与认知边界,有时会产生不可靠叙述(unreliable narration)

Galgame 中的体现

  • 绝大多数 Galgame 采用此种叙述声音,玩家通过主角的“我”体验故事

  • 典型例子:第一人称心理独白占据主导地位的游戏(如《CLANNAD》《白色相簿2》)。

2. 第三人称叙述声音

叙述者以“他/她”指代人物,位于故事之外。其叙述不受个人经验限制,可以随时发表评论,拥有更广阔的叙述自由

Galgame 中的体现

  • 群像剧或需要多角色心理描写的作品常采用此种方式。

  • 部分游戏在不同章节切换叙述声音,制造信息差与认知落差。

3. 混合型与特殊类型

  • 叙述声音与视角的分离:在第三人称叙述中,叙述声音可能来自故事外的叙述者,而叙事眼光却来自故事内的人物。例如,叙述者用第三人称“他”讲述,但描述的内容仅限于某个人物能看到和感知到的范围。

  • 双重叙事眼光:在第一人称回顾性叙述中,存在两种眼光——叙述者“我”现在追忆往事的眼光,与被追忆的“我”过去经历事件时的眼光。二者的对比(成熟与幼稚、知情与蒙蔽)构成重要的叙事张力

  • 合成声音:在某些作品中,叙述声音成为叙述者与视角人物声音的“合成体”——叙述者模仿视角人物的语言风格(如儿童化的词汇与句式),使叙述声音在一定程度上染上视角人物的色彩


四、Galgame 中叙述声音的特殊性

Galgame 作为一种多媒介叙事形式,其叙述声音的来源比纯文学更为复杂:

1. 文本层的叙述声音

游戏脚本中的对话、旁白、心理独白构成了最直接的叙述声音载体。大多数 Galgame 采用 “第一人称同叙述者” 模式——叙述者即为参与故事的主角

2. 画面层的“叙述声音”

CG(事件图)和立绘本身也是一种“无声的叙述声音”——它们以视觉语言“讲述”故事。画面所采用的视角(主观镜头/客观镜头)可能与文本的叙述声音来源不同,产生多层叙述声音并置的效果

3. 系统层的叙述声音

存档/读档界面、流程图、成就系统等游戏机制,构成了一种高于文本与画面的“系统层”叙述声音。例如:

  • 多周目解锁的新选项或新旁白,是系统在“告诉”玩家还有未探索的故事。

  • 流程图功能让玩家以“上帝视角”俯瞰整个叙事结构,这是一种元叙述声音的体现

4. 受述者(Narratee)的显露

当游戏中的角色直接对“玩家”说话,或文本中出现“你”指向游戏外的玩家时,受述者(叙述声音的接收对象)便显露出来,这常常构成元叙事(Meta-narrative) 元素。典型例子如《心跳文学部》《你和她和她的恋爱。》。


五、叙述声音的功能

叙述声音在叙事文本中承担着多重功能

功能 说明
构建文本世界 叙述声音是玩家进入游戏世界的“入口”和“向导”。
塑造人物 不同人物的对话风格、心理独白的措辞差异,均通过叙述声音传达。
调节读者态度 叙述声音的来源与方式影响玩家对不同角色的立场与情感
制造反讽与张力 当叙述声音与叙述视角发生偏差时,可产生反讽效果
体现价值观 叙述声音承载着作者的价值观与叙事意图

六、叙述声音的特征

叙述声音具有与自然之声相似的若干特征

  • 模糊与清晰:叙述声音有时隐晦(如含蓄的旁白),有时明确(如直白的心理独白)。

  • 可靠性与不可靠性:叙述者是否值得信任,直接影响玩家对故事真相的判断。

  • 单一与复调:单一叙述声音 vs. 多叙述者并置的“复调”叙事。

  • 呼应与回响:不同章节或不同路线的叙述声音之间可能形成呼应关系。


七、参见

  • 叙述视角(Point of View) (词条)

  • 叙事(Narrative) (词条)

  • 话语(Discourse) (词条)

  • 故事(Story) (词条)

  • 元叙事(Meta-narrative) (词条)

  • Galgame 叙事理论概念一览 (词条)


参考文献提示:本词条基于热拉尔·热奈特《叙事话语·新叙事话语》(Seuil, 1972 / 1983)中的“声音”(voix)理论框架,并结合了视觉小说游戏设计的实际创作经验。部分分析参考了申丹《对叙事视角分类的再认识》中对叙述声音与叙事眼光区分的论述

常见问题
Galgame Wiki是做什么的?
Galgame Wiki 是一个长期致力于 Galgame领域学术资料整理、归档与开源共享的非营利性项目。我们以系统性、可持续的方式,收集、保存与这一领域相关的知识、文献与数字资源,并向所有研究者、爱好者及公众免费开放,旨在构建一个结构清晰、易于使用、持续生长的公共知识库。
原文链接:https://www.galgame.it/wiki/concepts/narrative-theory/%e5%8f%99%e8%bf%b0%e5%a3%b0%e9%9f%b3%ef%bc%88narrative-voice%ef%bc%89.html,转载请注明出处。
0

评论0

请先
【柚子社】千恋万花
【柚子社】千恋万花
3分钟前 有人购买 去瞅瞅看
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

Galgame Wiki为您提供联合登录服务,您可以通过Galgame Wiki的账户登录其他联合Galgame站点