本词条收录了 Galgame(美少女游戏)及相关视觉小说、文字冒险游戏领域的常用术语,按主题分类整理,便于查阅。
一、基础概念
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| Galgame | 日语“ギャルゲーム”的英文转写。无论玩家的性别、年龄、种族或身份认同为何,亦无论游戏的开发国别、目标受众或平台为何——只要该作品的创作者或受众主观上将其认定为Galgame,本Wiki即承认其为Galgame,并将其纳入讨论范围。 |
| 视觉小说(Visual Novel / NVL) | 电子游戏的一种分支类型,归类于冒险游戏体系。1996年由日本 Leaf 公司首次使用该称呼。以文本对话和旁白叙事为核心,通过画面、音效辅助剧情,弱化游戏性、强化剧情表现。与 Galgame 是交集关系而非包含关系。 |
| 音响小说(Sound Novel) | 视觉小说的前身之一,精简文字,强调画面氛围与音效的配合。代表作品有《弟切草》《恐怖惊魂夜》等。 |
| AVG / ADV | Adventure Game 的缩写,文字冒险游戏。在 Galgame 语境中,通常指以阅读文本和选择支为核心玩法的游戏类型。 |
| 选择肢(选择支) | 文字冒险游戏术语,亦称“故事分歧点”。指能够进入不同剧情、甚至主导剧情最终走向的选项节点。是 Galgame 最具特征性的游戏手法。 |
| CG(Computer Graphics) | 在 Galgame 中指游戏中的静态事件图(如关键场景插画),通常由专业画师绘制,用于表现剧情高潮或重要时刻。 |
| 立绘 | 游戏中角色对话时显示的人物图像,通常位于画面两侧或中央,通过表情差分(如微笑、哭泣、愤怒)反映角色情绪变化。 |
| 共通线(Common Route) | Galgame 中玩家在进入特定角色个人线之前共同经历的主线剧情部分。共通线中多位角色的故事同时展开,玩家的选择决定后续进入哪一条个人线。 |
| 个人线(Personal Route) | 玩家在共通线结束后,因选择进入特定角色的专属剧情路线。每条个人线拥有独立的事件序列与结局。 |
| OO线 | 指攻略特定角色时进入的该角色专属路线。例如攻略角色“言葉”,则称该路线为“言葉线”。 |
| 多周目 | 通关一次游戏后,保留部分进度重新开始游戏的行为。多周目中常解锁新选项、新剧情或 True End。 |
| 解锁 | 在游戏中满足特定条件后开启原本锁定的功能、剧情或路线的行为。 |
二、内容与风格分类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 萌系(萌えゲー) | 以可爱的女性角色和轻松日常为核心卖点的作品。剧情轻松愉快,注重角色的“萌”属性塑造。 |
| 泣系(泣きゲー) | 以感人至深的剧情引发玩家共鸣与流泪的作品。代表作品有《CLANNAD》《AIR》等。 |
| 郁系(鬱ゲー) | 剧情灰暗、压抑,结局往往令人感到沉重与无力感的作品。代表作品有《沙耶之歌》等。 |
| 燃系(燃えゲー) | 以热血、战斗、史诗感为核心的作品。代表作品有《Fate/stay night》《Muv-Luv Alternative》等。 |
| 废萌 | 指对某作品或角色的定义——含义是“完全没有用(废)的卖萌”,除了卖萌之外缺乏剧情内涵。通常指那些剧情薄弱、以角色萌属性为主要卖点的游戏。 |
| 拔作(抜きゲー) | 俗称“拔作”。指以成人内容(性场面)为主线剧情或大量含有性描写场面的作品。剧情通常居于次要地位。代表作品如《美少女万华镜》系列。 |
| 黄油 | エロゲー(Eroge)的中文俗称,指带有 R18 成人成分的一类 Galgame。 |
| 纯爱 | 指以纯粹的爱情为主题的作品,强调情感的真挚与专一。 |
| NTR(牛头人) | 源自日语“寝取られ”(Netorare),指被他人强占配偶或恋爱对象、被“戴绿帽”的情节。 |
三、游戏机制与系统
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 好感度 | 游戏中衡量玩家(主角)与各角色之间关系亲密的数值系统。玩家的选择和行为会影响好感度的升降,进而决定能否进入特定角色的个人线或达成特定结局。 |
| Flag | 游戏中用于记录玩家是否满足特定条件的“标志位”。例如“已经观看了某事件”“好感度达到某数值”等,用于在后续节点触发不同的剧情展开。 |
| BE(Bad End) | 坏结局。指玩家在游戏中选择错误或未能满足特定条件时抵达的失败性或悲剧性结局。 |
| NE(Normal End) | 普通结局。指一个可以接受但并不一定美满的结局,不同作品中的含义略有区别。 |
| GE / HE(Good End / Happy End) | 好结局/幸福结局。指比较美满的结局,但不一定揭示了全部世界观与伏笔。 |
| TE(True End) | 真结局。一指单个人物通关的最终结局,二指整部作品真正的结局。后者通常会把整部作品的剧情、伏笔、世界观等全部解释清楚。并非所有作品都有 TE。 |
| FD(Fan Disc) | 为爱好者发行的扩充光碟,通常包含本篇作品的番外故事或后日谈(After Story)。 |
四、玩家与社区文化
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 幼驯染 | 日语“幼なじみ”的汉字写法,指从小一起长大的青梅竹马。是 Galgame 中常见的可攻略角色类型。 |
| 妹系(妹ゲー) | 可攻略角色中含有“妹妹”属性角色的作品。 |
| 角色游(キャラゲー / Chara-ge) | 以角色设定为卖点的作品。 |
| 白学 | 源于游戏《白色相簿2》。粉丝们深入研究其中主人公们的情感轨迹,如同研究《红楼梦》的“红学”一般,故称“白学”。该作人物间的情感纠葛复杂,粉丝间常有“东马小三 vs 雪菜碧池”的著名党争。名句包括“又到了白色相簿的季节”等。 |
| 十二神器与十二魔器 | 贴吧等社区公认的对玩家心灵及身体有极大冲击力的作品合集。大多包含 NTR、猎奇、血腥、恐怖、暴力、重口等元素。十二神器包括《女装山脉》《素晴日》《沙耶之歌》《 euphoria 》等;十二魔器包括《虫爱少女》《无限炼奸》等。 |
| 德国骨科 | 网络流行语,指兄妹/姐弟之间的恋爱关系。源自一则“少年与妹妹相恋被父亲打断腿后去德国骨科治疗”的传闻。 |
| 菊苣 | 发音为 jú jù。一种带有亲切意味的尊称,指比“大侠”“大神”更厉害的人物,常用于称呼汉化组组长或压制 Galgame 的大神。 |
五、参见
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Galgame的游戏类型(词条)
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叙事理论(词条)
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Galgame 叙事理论概念一览(词条)
说明:本词条为 Galgame 术语的基础索引,后续可根据需要补充更多细分领域的专业术语(如汉化相关术语、引擎相关术语、厂商与品牌术语等)。部分定义参考了维基百科、萌娘百科及相关社区资料
常见问题
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